Из чего состоит «сюжет» в играх

Из чего состоит «сюжет» в играх

Очень часто я слышу формулировку в духе «В игре X хороший сюжет». При этом игрой X является какая-нибудь Hollow Knight, Sea of Stars, Portal или Talos Principle. Как легко можно обнаружить, между этими играми довольно мало общего и их «сюжеты» — разные. Чаще всего под термином «сюжет» собеседник имеет в виду совсем не сюжет в прямом смысле, а какие-то другие аспекты — нарратив, постановку сцен, построение мира и проработку персонажей. Все это — совершенно разные вещи, которые могут быть реализованы на разном уровне в двух разных играх. И даже если сюжет в игре плохой, это не означает, что все остальное тоже плохое. Верно и обратное утверждение. Давайте попробую по полочкам разложить что же такое игровой «сюжет» и как называть вещи своими именами так, чтобы вас поняли.

Боссы в видеоиграх

Боссы в видеоиграх

Во время написания рецензии на Ascenxion, мне в голову пришла интересная идея: «А что если поразмыслить на тему крутых боссов в принципе? В каких играх они хорошие и почему, что отличает хороших боссов от плохих и почему вообще боссы в играх важны?». Тема достаточно плодотворная, но она будет обильно присыпана моим личным мнением, поэтому не стоит обижаться, если я все ваши любимые паттерны буду унизительно опускать. Возможно вам нравится то, что не нравится мне, так бывает. Но я постараюсь все как следует обосновать.

Wii

Wii

Wii — консоль седьмого поколения от Nintendo. И крайне успешный эксперимент. В Nintendo больше не пытались соответствовать актуальным стандартам аппаратной начинки, вместо этого вернувшись к хорошо им присущей исторически изобретательности и инновационности. Wii выстрелила, но этот успех, к сожалению, так и остался успехом Wii, никак не превратившись ни в покупателей будущих консолей компании, ни в новых геймеров. Как же так вышло?

Формат, который мы потеряли

Формат, который мы потеряли

Мне давно хотелось написать статью про то, почему и зачем формат физического носителя до сих пор остается актуальным для индустрии. Но внешние факторы не позволяли мне это сделать. Речь, конечно, идет не о том, что мне угрожали суровой расправой, а о том, что формат физического носителя умирает. О том, почему это очень печально, я собираюсь вам рассказать в этой статье.

The Game Console

The Game Console

The Game Console — книжка Эвана Амоса, в которой представлена, вероятно, наиболее полная коллекция фотографий консолей всех прошлых поколений, с их вариациями, периферией и выжимкой текстовой информации по каждой. Едва ли найдется где-то музей, в котором будут представлены все перечисленные в книге устройства. Но нужно ли это? Насколько полно книжка покрывает видеоигровую историю и какую пользу несет в себе? На самом деле, не очень большую.

Количественные оценки в игровой прессе

Количественные оценки в игровой прессе

В прошлом месяце я рассказывала о проблеме авторитетов в индустрии. Сегодня хотелось бы поговорить о другой проблеме, которая, впрочем, получает сильно больше внимания. Это проблема числовых оценок в игровой прессе. Она ушла корнями настолько глубоко, что для нас совершенно не является сюрпризом наличие сайтов с агрегированной информацией об игровых оценках, а оценка в 7 баллов является самой низкой практически повсеместно. Зачем и кому это нужно?

Проблема авторитетов в игровой индустрии

Проблема авторитетов в игровой индустрии

Гений ли Кодзима? Постоянно ли врет Питер Молиньё? Насколько хорош Пажитнов? А что насчет Миямото? Видеоигры в своем зародыше редко сопоставлялись с реальными людьми. Чаще всего на коробке было просто напечатано название компании-разработчика. Но продолжалось это недолго. Сегодня большая часть игр делается командами, состоящими из множества талантливых и не очень людей и полные списки всех участников разработки прозрачны как никогда. Но всю славу все равно получают только избранные. Нормально ли это и почему так происходит?

2023. Игра года

2023. Игра года

В 2023 я переиграла в какое-то необычайно большое количество актуальных игр. Тем не менее, правила остаются прежними. В первую очередь я подведу итог по тем играм, рецензии на которые выходили в этом году. Во вторую — на какой-нибудь другой год, в который зарелизилось много игр, по которым у меня есть публикации. Этот пост хорошо подходит для тех, кому хочется пополнить свой бэклог всякими интересными проектами, потому что о скучных посредственностях я тут пишу мало.