Давайте играть

Давайте играть

Идея высказаться по поводу стримов и разнообразных видеоматериалов по играм мне пришла при чтении комментариев к посту про осознанный гейминг. Там была приведена ссылка на бложик Роберта Янга. В публикации он рассуждает об играх, как о культурных произведениях, которые просто существуют и вам не обязательно играть в игру, чтобы иметь возможность ее обсуждать. У себя в блоге я тоже иногда пишу об играх, с которыми у меня не было близкого знакомства. Но высказаться мне хотелось о другом. О своем отношении к потреблению медиаконтента, основанного на прохождении видеоигры. В том числе своего блога, получается.

A Profound Waste of Time

A Profound Waste of Time

Современная печатная игровая журналистика — вымерший формат. Из больших изданий, интересно пишущих об играх, остался по сути только Edge. Да и в нем акцент перекошен на рецензии и интервью с медийными личностями, не имеющими к видеоиграм никакого отношения. Читать практически нечего. В интернете тоже остались разве что личные блоги. Крупные издания пишут про одни и те же игры со сравнимо одинаковым восторгом. Чаще всего этот восторг совершенно ничем не обсуловлен, а у рецензента не было достаточно времени чтобы ознакомиться с игрой. Гонка за эксклюзивностью и скоростью уничтожила все то хорошее, что было, когда формат только зарождался. Тогда это было поприщем энтузиастов, которые очень любили игры и не могли о них не писать. Получалось чаще всего сомнительно, но хотя бы эти материалы были искренними. A Profound Waste of Time — в чистом виде попытка эту искренность восстановить.

Что не так с инкрементальными играми

Что не так с инкрементальными играми

После рецензии на Tower Wizard, мне в комментарии накидали много всякой годноты и я попробовала ее практически всю. Проблема в том, что даже самые хорошие проекты, несмотря на свою аддиктивность, являются скорее плохими играми. Почему плохими? Вот об этом я собираюсь рассказать в этом кратком обзоре по жанру. Мне еще многое предстоит увидеть, потому что жанр мне в целом нравится. На некоторые заслуживающие того игры я напишу тексты позже. А пока что пройдемся по тому, о чем даже абзац высосать трудно.

Осознанный гейминг

Осознанный гейминг

Я очень люблю видеоигры. Но одновременно с этим я нередко замечаю, что в некоторые игры я играю как будто против своей воли. Не получаю удовольствия. Или получаю, но меньше, чем хотелось бы. Времена, когда моя фрустрация могла вылиться в уничтожение каких-то реальных объектов повседневной реальности давно прошли, но некоторые игры продолжают вызывать негативные эмоции. Думаю, что это не является моей исключительной особенностью. В моем блоге уже было несколько постов о психологических особенностях потребления видеоигрового контента. Давайте накидаю в бложик еще немного мыслей, которые мельком прослеживались в других моих постах.

В какие JRPG поиграть?

В какие JRPG поиграть?

JRPG в большинстве своем — поистине гигантские переростки. Прохождение каждой игры — серьезный коммитмент и если бы мой блог был посвящен исключительно этому жанру, вы бы видели один пост раз в два месяца. Именно столько времени у меня уходит на среднестатистическую поделку с сюжетной кампанией на 60 часов. Хорошо, если это время себя оправдывает. Но часто оно того совершенно не стоит. Почему я все равно люблю этот жанр? А фиг его знает, наверное ответ на этот вопрос заслуживает отдельного поста. Давайте вместо этого я расскажу какие JRPG скорее всего стоят вашего времени.

В какие метроидвании поиграть?

В какие метроидвании поиграть?

В этом посте продолжу накидывать лучшее, во что мне доводилось поиграть. В прошлый раз были головоломки, в этот раз посмотрим на самые разнообразные метроидвании. Довольно интересно, что эти два жанра настолько часто соприкасаются, что многие из этих игр легко можно записать в обе категории. Я не буду пытаться нащупать какую-то тонкую грань различия, лишь добавлю, что любителям разнообразных адвенчур вполне можно поисследовать обе публикации на предмет интересных артефактов.

В какие головоломки поиграть?

В какие головоломки поиграть?

На протяжении длительного времени я пишу сюда статью за статьей о различных играх, периодически выпуская сводки лучшего, во что мне довелось поиграть за год. Но это не совсем удобно. Если вы играете в игры редко и хотите тратить свое время только на самые занимательные для вас проекты, остается обращаться только к рейтингам в магазинах, чтобы попытаться найти самую-самую лучшую для себя игру и уделить ей немного своего бесценного времени. К рецензиям в игровых журналах уже давно нет никакого доверия, а по простой цифре процента положительных отзывов в Steam не всегда можно понять, стоит ли игра внимания.

Кризис боевых систем реального времени

Кризис боевых систем реального времени

Давайте вернемся к разбору видеоигровых механик и вновь обсудим тему боевых систем, которую я поднимала уже дважды. Я много писала о пошаговых JRPG, но про ролевые игры с активной боевой системой у меня были разве что рецензии. Да и было их не сильно уж много. Мне хотелось озаглавить этот пост провокационно, в духе предыдущих постов серии «Что не так с», но посмотрев на игры, про которые я хочу написать, я поняла что суть моих претензий сконцентрирована лишь в одном поджанре, хоть он и пускает метастазы по всем другим направлениям, включая и не ролевые игры. Так что это скорее опасение, что тренд затмит собой понимание того, какие боевые системы можно считать хорошими. Но для начала хотелось бы разобраться в разнообразии возможных боевых систем реального времени.