JRPG в большинстве своем — поистине гигантские переростки. Прохождение каждой игры — серьезный коммитмент и если бы мой блог был посвящен исключительно этому жанру, вы бы видели один пост раз в два месяца. Именно столько времени у меня уходит на среднестатистическую поделку с сюжетной кампанией на 60 часов. Хорошо, если это время себя оправдывает. Но часто оно того совершенно не стоит. Почему я все равно люблю этот жанр? А фиг его знает, наверное ответ на этот вопрос заслуживает отдельного поста. Давайте вместо этого я расскажу какие JRPG скорее всего стоят вашего времени.
В формате ничего не поменялось. Я выбираю ключевые игры, акцентируя внимание на разнообразии, не пытаясь перечислить все шедевры индустрии. В списке совершенно точно не будет какой-то известной и сильно любимой вами игры. В этом случае можно расстроиться и прекратить его читать. Но еще можно вспомнить, что я физически не могу пройти все игры на свете и перечисляю только то, с чем мне довелось близко познакомиться. Абсолютно точно можно сказать, что в списке будут исключительно такие игры, которые мне очень понравились.
Chrono Trigger
Можно было бы начать с какого-нибудь выпуска серии Final Fantasy, провоцируя срачи в комментариях. Но зачем, если есть совершенно прекрасная Chrono Trigger. CT, как и FF, акцентирует внимание на динамичном и броском повествовании. В игре постоянно что-то происходит и эффектность этого чего-то всегда завораживает. Эти игры часто берут не целостностью сюжета или построением мира, но взрывающимися вертолетами или запоминающимися трогательными сценами, которые становятся значимыми для всей индустрии.
Chrono Trigger — пример игры по современным меркам очень короткой, но для игры на 20-30 часов в ней, пожалуй, даже больше сюжета, чем во многих актуальных проектах. Занимательно, что в игре нет никаких случайных стычек и до финала можно дойти группой недокачанных персонажей. Это позволяет ей быть не такой нудной, как целая куча ее современниц, что позволяет игре оставаться актуальной и сегодня.

- Final Fantasy VI-X, XVI
- Chained Echoes
- Radiant Historia
- Cosmic Star Heroine
Dragon Quest XI
Во всем мире за пределами Японии FF считается базовой JRPG, а про DQ обычно забывают. А в Японии все ровно наоборот. Ну, ладно. Не совсем наоборот, но уж точно DQ одна из самых любимых японцами франшиз. И вообще-то их очень легко понять, если вы в эти игры поиграете. Сюжеты DQ гораздо более просты и наивны, чем в кажущихся быть серьезными FF, а дизайн монстров не может не вызывать желания заказывать себе набор плюшевых игрушек. Именно эти игры делают творчество Акиры Ториямы поистине бессмертным.
DQ — показательно консервативная JRPG. Ее боевая система строго пошаговая, она лишена всяких сложных взаимодействий и построена на стандартных механиках. Чаще всего боевка DQ отталкивает от игры. А это зря, ведь в этих играх совершенно волшебные миры. В них интересно говорить с каждым NPC и они оставляют после себя море позитивных эмоций. Это такой Astro Bot для любителей JRPG. Я не могу представить кого DQ V сможет оставить равнодушным, это вообще пиковый момент в видеоиграх, вы потом не сможете ее забыть. DQ XI — не менее эмоциональна. В ней нет никакого филлера, это абсолютный шедевр для всех любителей классических JRPG. Кстати, если игра показалась вам слишком легкой — просто включите Strong Monsters и получите свой вожделенный SMT экспириенс.

Valkyrie Profile
Еще одна игра, которую невозможно забыть. Игроку отводится роль валькирии, собирающей души воинов для предстоящей войны богов. Все души собираются свеженькими — только-только они успели покинуть мир смертных, как мы их тут же забираем готовиться к предстоящим сражениям. Все трагичные сцены их гибели нам тоже предстоит увидеть. Истории как на подбор полны предательств и печали. Да и сама Леннет тоже, кажется, натерпелась на земле.
Как можно понять, VP — это довольно мрачное фентези с довольно хитросплетенным сюжетом. Но не только это делает ее оригинальной. Весьма интересно работает и ее полуактивная боевая система и навигация по миру с видом сбоку. Игра довольно сложна и не прощает ошибок, но сломанная система билдов позволяет проходить ее без особых затруднений.

Со второй частью tri-Ace несколько перемудрили — сюжет получился еще запутаннее, как и все другие игровые механики. Если вы любите хардкор в JRPG — там его с горкой и даже больше.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Не менее мрачны тактические игры от Ясуми Мацуно. Большое число действующих лиц, преследующих свои интересы. Вчерашние союзники завтра становятся злейшими врагами, а иногда — наоборот. Сценарии Мацуно обычно более приземленны и, даже прибегая к потусторонним сущностям, ставят акцент на обычных человеческих жизнях и политических хитросплетениях.
Пожалуй, наиболее интересная особенность TO: LUCT заключается в ветвлении всей сюжетной кампании. Большинство игр просто возводят некие сюжетные флаги, которые меняют часть игровых сцен, но LUCT заменяет целые сюжетные главы, преображая вообще все до неузнаваемости. Исследовать все эти ветки очень интересно и увлекательно. А игровые механики и разнообразие классов делают этот процесс интересным не только с сюжетной точки зрения.

Fire Emblem: Three Houses
На протяжении своего длительного пути, Fire Emblem постепенно дошла до гибрида визуальной новеллы, симулятора свиданий и тактической JRPG. Ее сюжеты, однако, продолжают метаться от серьезной политики до обычного подросткового аниме.
Главное отличие FE, впрочем, заключается в полуаркадном игровом процессе. За счет того, что каждая сторона поочередно ходит всеми своими юнитами, игровой процесс получается очень быстрым и не настолько заумным, как в той же FFT. Главная идея всех FE — грамотное позиционирование своих отрядов, чтобы эффективно расправиться со всеми поодиночке. Задача игрока — правильно манипулировать ходами компьютерного противника, а не строить какие-то сложные стратегии или продумывать билды. А чтобы игрок не просто строился в уютную черепашью коробочку на карту часто высаживается какая-то дополнительная цель, до которой надо успеть добежать за ограниченное число ходов. Таким образом игра удачно держит баланс между вынужденным риском и кропотливым планированием.
Three Houses — наиболее актуальная игра с нестыдной историей, но я не вижу причин отбрасывать выпуски с традиционными для JRPG пафосными сценариями про избранных потомков драконов. Больше всего FE ценна своим игровым процессом, который может затмить собой даже самый отвратительный сценарий.
- Fire Emblem: Path of Radiance
- Fire Emblem Echoes
- Fire Emblem Awakening
- Fire Emblem Fates
- Fire Emblem Engage
Disgaea
Перечень тактических столпов никак нельзя завершить без упоминания Disgaea. Даже если FE порой не выделяется своим сюжетом, таким смехотворным как в Disgaea его не выставляет никто. Эталонная для серии история, пожалуй, была только в самой первой части, дальше в Nippon Ichi просто забили на сценарий и сосредоточились на зрелищности и абсурдных фичах.
Как и в FE, все ходы делаются командами поочередно. Но если вы за один ход не разносите абсолютно всю армию соперника — значит вы либо не умеете играть, либо еще не успели хорошо прокачаться. Disgaea — игра про цифры. Все остальное второстепенно. Хотя… где вы еще увидите «демократическое» голосование, в котором можно открыто давать взятки и принуждать силой, если нужный вам вариант был отвергнут? Совершенно неповторимая игра.

Если вам понравилась одна игра серии — можно играть в любую другую. Это как спортивные симуляторы от EA — раз за разом перевыпускается одна и та же игра, но каждый раз она немножечко другая. В этом же и их главный недостаток — игры быстро приедаются. Правда, в отличие от EA, Nippon Ichi выпускает свои игры куда реже.
Ys Origin
Ys — это эталон непартийных JRPG с активной боевой системой. Но в отличие от Nippon Ichi, в Falcom не боятся регулярно менять формулу. В итоге франшизу можно поделить на несколько подсерий. Из них мне больше всего нравится все, что Falcom навыпускали между The Ark of Napishtim и Seven (включая первую, но не включая вторую). Эти игры отлично игрались в свое время, но сегодня они стали актуальнее некуда. Боевая система без парирований и перекатов (ну, почти) с позиционными уворотами и десятками уникальных боссов. Вот бы такое кто-то еще умел делать, кроме Falcom.
Ys Origin выделяется разве что сравнительно умеренной сложностью. Oath in Felghana намного сложнее, если выставлять сложность на максимум, можно запросто ее и не пройти совсем, потому что игра не позволяет снижать уровень сложности после старта.

Одна игра не от Falcom в списке все-таки есть:
Tales of Berseria
Другой тип JRPG с активной боевой системой разделяет навигацию по миру со сражениями. Как правило, сражения происходят на отдельной сцене и в нем участвует сразу несколько персонажей под управлением игрока, но это не обязательно. Лучшие игры такого рода выпускает Bandai Namco. Как ни парадоксально, при всей анимешности сюжетов Tales of, они чаще всего достаточно уникальны и интересны, а в построении миров у них не так уж много аналогов. Да и скиты, в которых персонажи говорят друг с другом на разные бытовые темы, позволяют лучше раскрыть и проработать их характеры подробнее, чем в любой другой среднестатистической JRPG.
Больше всего жаль, что сюжет поделен на две игры — Tales of Berseria является приквелом к Tales of Zestiria. И во вторую игру я не рекомендую играть никому. В играх серии, кстати, одна из лучших NG+ систем в индустрии.

- Summon Night: Swordcraft Story 1, 2, 3
- Trials of Mana
- Tales of Eternia
- Tales of Graces
- Tales of Arise
- Tales of Xillia
Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis
Завершить этот список можно было несколькими разными франшизами, но я решила рассказать об игре от Gust, о которой вы скорее всего не знаете, если следите исключительно за AAA рынком. А зря. Хоть современные их игры слишком похожи друг на друга, в них все еще остается одна из лучших систем крафта в индустрии и ее одной достаточно, чтобы рекомендовать эти игры к ознакомлению.
Отталкивают эти игры обычно таймером, привычным по играм серии Persona. Не успеть в срок обычно нужно постараться, но это не отменяет того, что на игрока создается давление, без которого можно было и обойтись. С другой стороны, таймер также ограничивает количество ингридиентов, которые вы сможете собрать, что вынуждает относиться к ним с большой бережливостью.
Если вам понравилась Mana Khemia, придется вас расстроить. Это лучшее, что делали Gust за всю свою историю. Но другие актуальные игры в серии Atelier также играются вполне бодро, хоть и чрезмерно клишированы в своих сюжетах.
И это все?
Как-то так вышло, что в каждом посте у меня оказывалось по девять основных игр, так что и в этом посте я тоже остановилась на девяти. Есть ли у меня еще? Конечно! Но в этом списке и так много отличных JRPG, а о многих других вы можете узнать просто пошерстив бложик по тегу. Я бы хотела написать свои посты на многие из перечисленных игр, но, как я писала выше, их длительность едва ли позволит мне это сделать. Зато в сентябре выйдет текст про Clair Obscur, которой в этом списке нет.
P.S. Я продолбала даты в календаре, поэтому этот текст выходит на неделю позже, чем должен. Ну, с днем знаний вас, что поделаешь. Будет, значит, два метапоста в сентябре.
Обсуждение в telegram





