Методика подведения итогов по играм у меня простая. Я беру полный список игр, поигранных за год, независимо от того в каком году они были выпущены и выбираю из них самую крутую. Крутость определяется не только качеством самой игры, но ее вкладом в индустрию. Она должна создавать новые тренды и быть примером для подражания. Даже если это старая игра, своим выбором я делаю утверждение «Вот в такое я особенно хочу играть». Увы, это чаще всего не вызывает никаких последствий в индустрии и выбранные мной игры оказываются единичными жемчужинами.
2024
Почти все блогеры уже подвели итоги 2024 года еще в прошлом году. Я же всегда это делаю в первом посте нового года. А вдруг что-то интересное еще случится! В этом посте я буду писать о всякой всячине, которая видеоигр касается слабо, поэтому если вам не интересны посты в стиле «как я провела лето» — эту публикацию можно смело пропускать. Ну и вообще тут возможно много всего неинтересного для вас лично, поэтому можно просто прицельно почитать то, что заинтересует.
Arranger: A Role-Puzzling Adventure
Arranger — прекрасный способ завершить год на интересной и запоминающейся игре. Она немного странненько себя преподносит, но все еще остается занимательным проектом с сильным акцентом на нарративе, но полнейшим отсутствием ролево-адвенчурной составляющей, на которую недвусмысленно намекает в подзаголовке игры.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Nintendo, нам надо поговорить. Сорок лет назад вы заложили основы геймдизайна и открыли миру совершенно новые жанры, разрабатывая разнообразные и качественные проекты, делая интересные для любых возрастов игры, создавая незабываемые опыты для всех нас. Что с вами стало? Это индустрия так повлияла на вас или таким образом сказывается нехватка новых талантов? Связано ли это с уходом Ямаути и Иваты? Мне очень интересно… и грустно.
The Rise of the Golden Idol
The Case of the Golden Idol была просто потрясающей. Несмотря на свой очевидный источник вдохновения и наследование многих элементов прародителя, она обладала собственным лицом, которое делало ее едва ли не лучше культовой игры Лукаса Поупа. Да, в Return of the Obra Dinn были озвученные сценки и трехмерное окружение, которое было интересно исследовать. Но в Золотом Идоле был связный сюжет и интересная глобальная история, которую легко было продолжать и в прошлое и в будущее. После такой высокой точки, испортить все в The Rise of the Golden Idol — задача тривиальная. Смогли ли Клявиньши совладать с успехом первой игры и достойно продолжить историю? Не совсем. Вторая игра отличается от первой и в этой статье я вам расскажу чем именно и как эти отличия оцениваю я.
Boxes: Lost Fragments
Среди множества идей, которые не получают желанного продолжения и оказываются ограниченными небольшим числом довольно коротких игр, несомненно оказываются игры серии The Room от Fireproof Studios. Мне бы очень хотелось видеть какую-то новую игру от этой студии, но, видимо, придется довольствоваться тем, что есть. Boxes: Lost Fragments явно пытается пройти по проложенной дорожке, но перенимает лишь внешний облик, оставляя содержимое донельзя примитивным.
Isles of Sea and Sky
Начнем просто. Isles of Sea and Sky — A Monster’s Expedition здорового человека. Открытый мир, который интересно исследовать, с логикой и последовательностью, которые не мешают вам наслаждаться игровым процессом, а позволяют подходить к головоломкам ровно тогда, когда нужно. Почти. А еще это zelda-like сокобан. Давайте все расскажу поподробнее.
Crypt Custodian
Как и прошлая игра Кайла Томпсона, Crypt Custodian оказывается легкомысленной адвенчурой с фокусом на игровом процессе. Ее содержания, однако, вполне хватает на свою продолжительность, а навигация по миру реализована куда лучше. Так что CC нельзя не считать шагом в правильном направлении.







