2024. Игра года

2024. Игра года

Методика подведения итогов по играм у меня простая. Я беру полный список игр, поигранных за год, независимо от того в каком году они были выпущены и выбираю из них самую крутую. Крутость определяется не только качеством самой игры, но ее вкладом в индустрию. Она должна создавать новые тренды и быть примером для подражания. Даже если это старая игра, своим выбором я делаю утверждение «Вот в такое я особенно хочу играть». Увы, это чаще всего не вызывает никаких последствий в индустрии и выбранные мной игры оказываются единичными жемчужинами.

2024

2024

Почти все блогеры уже подвели итоги 2024 года еще в прошлом году. Я же всегда это делаю в первом посте нового года. А вдруг что-то интересное еще случится! В этом посте я буду писать о всякой всячине, которая видеоигр касается слабо, поэтому если вам не интересны посты в стиле «как я провела лето» — эту публикацию можно смело пропускать. Ну и вообще тут возможно много всего неинтересного для вас лично, поэтому можно просто прицельно почитать то, что заинтересует.

Arranger: A Role-Puzzling Adventure

Arranger: A Role-Puzzling Adventure

Arranger — прекрасный способ завершить год на интересной и запоминающейся игре. Она немного странненько себя преподносит, но все еще остается занимательным проектом с сильным акцентом на нарративе, но полнейшим отсутствием ролево-адвенчурной составляющей, на которую недвусмысленно намекает в подзаголовке игры.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Nintendo, нам надо поговорить. Сорок лет назад вы заложили основы геймдизайна и открыли миру совершенно новые жанры, разрабатывая разнообразные и качественные проекты, делая интересные для любых возрастов игры, создавая незабываемые опыты для всех нас. Что с вами стало? Это индустрия так повлияла на вас или таким образом сказывается нехватка новых талантов? Связано ли это с уходом Ямаути и Иваты? Мне очень интересно… и грустно.

The Rise of the Golden Idol

The Rise of the Golden Idol

The Case of the Golden Idol была просто потрясающей. Несмотря на свой очевидный источник вдохновения и наследование многих элементов прародителя, она обладала собственным лицом, которое делало ее едва ли не лучше культовой игры Лукаса Поупа. Да, в Return of the Obra Dinn были озвученные сценки и трехмерное окружение, которое было интересно исследовать. Но в Золотом Идоле был связный сюжет и интересная глобальная история, которую легко было продолжать и в прошлое и в будущее. После такой высокой точки, испортить все в The Rise of the Golden Idol — задача тривиальная. Смогли ли Клявиньши совладать с успехом первой игры и достойно продолжить историю? Не совсем. Вторая игра отличается от первой и в этой статье я вам расскажу чем именно и как эти отличия оцениваю я.

Boxes: Lost Fragments

Boxes: Lost Fragments

Среди множества идей, которые не получают желанного продолжения и оказываются ограниченными небольшим числом довольно коротких игр, несомненно оказываются игры серии The Room от Fireproof Studios. Мне бы очень хотелось видеть какую-то новую игру от этой студии, но, видимо, придется довольствоваться тем, что есть. Boxes: Lost Fragments явно пытается пройти по проложенной дорожке, но перенимает лишь внешний облик, оставляя содержимое донельзя примитивным.

Isles of Sea and Sky

Isles of Sea and Sky

Начнем просто. Isles of Sea and Sky — A Monster’s Expedition здорового человека. Открытый мир, который интересно исследовать, с логикой и последовательностью, которые не мешают вам наслаждаться игровым процессом, а позволяют подходить к головоломкам ровно тогда, когда нужно. Почти. А еще это zelda-like сокобан. Давайте все расскажу поподробнее.

Crypt Custodian

Crypt Custodian

Как и прошлая игра Кайла Томпсона, Crypt Custodian оказывается легкомысленной адвенчурой с фокусом на игровом процессе. Ее содержания, однако, вполне хватает на свою продолжительность, а навигация по миру реализована куда лучше. Так что CC нельзя не считать шагом в правильном направлении.