Islands of Insight

Islands of Insight

Если вы любите головоломки, то скорее всего слышали про Islands of Insight. Узнать о ней, к примеру, можно было из стримов Джонатана Блоу, который дизайнил несколько головоломок для игры. И не только он, больше двух десятков разных дизайнеров старались над тысячами головоломок. Это должна была быть эпическая игра с огромным открытым миром, снующими повсюду игроками, решающими головоломки и делящимися секретами. Ультимативный паззл для всех любителей жанра. Только вот мне она была совершенно не интересна, по тем же причинам. Открытый мир и онлайн — вещи, которых я стараюсь избегать. Смешанные отзывы на игру никак не могли способствовать появлению игры в моем блоге. До тех пор, пока мне не порекомендовал ее Никита Прокопов. Ему же пришлось спонсировать эту рецензию, потому что русским эту игру почему-то не продают, только показывают.

Mind Over Magnet

Mind Over Magnet

Для тех кто интересуется игровой разработкой и геймдизайном, Марк Браун в представлении не нуждается. В основном он известен по своему каналу Game Maker’s Toolkit, на котором он доступно объясняет принципы левелдизайна, игровых механик, UX и многого другого. Это целая кладезь полезной информации, хорошо написанной и структурированной, кратко и по сути. К самой видеоигровой разработке он имеет опосредованное отношение, посвящая свое время скорее теории, чем практике. Но в 2021 году он решил наконец-то выпустить свою собственную игру. Насколько хорошо автор множества видеотуториалов смог имплементировать свои советы? Стоит ли эта игра внимания в принципе? Да, Mind Over Magnet получилась отличной со всех точек зрения. Так же, как и многочисленные видео Марка, она грамотно структурирована, наполнена хорошо выверенными механиками, удобным UX и полезными голосовыми дневниками. А еще, как и многочисленные видео Марка, она чрезвычайно коротка…

Pampas & Selene: The Maze of Demons

Pampas & Selene: The Maze of Demons

Порой бывает такое, что я добавляю игру в вишлист и только спустя какое-то время понимаю, что мне вообще-то надо в нее поиграть. Обычно люди просто закупают игры десятками и не играют в них. А я добавляю игры этими самыми десятками в вишлист еще на стадии разработки, а потом забываю что они там делают. С Pampas & Selene вышло еще смешнее. В свое время мне очень понравилась Ghost 1.0. Pampas & Selene — новая игра Франсиско. Смешно здесь то, что я не понимала бэкграунд игры, пока не взялась за написание этой рецензии. Pampas & Selene — продолжение The Maze of Galious для MSX. Игры очень старой, но чертовски похожей на то, что во что мне довелось поиграть.

Duck Detective: The Secret Salami

Duck Detective: The Secret Salami

Новые игры на основе механик The Case of the Golden Idol не могут не радовать — дедуктивные головоломки мне всегда очень нравились. Деконструкция произошедшего на основе детализированного снимка последствий — интересная концепция, пришедшая в видеоигры из книжек с головоломками. Но как и любая другая игровая механика, она подвержена удачным и неудачным реализациям. Duck Detective в очередной раз демонстрирует, что недостаточно вдохновиться какой-то успешной игрой, нужно понять что делало ее хорошей и постараться это повторить или даже превзойти.

Neva

Neva

Игры, созданные под руководством графических дизайнеров, всегда вызывают у меня опасения. Частенько они оказываются слишком софкусированными на создании красивой картинки, забывая о том, что кому-то в это придется играть. Когда арт-дизайнеры побеждают гейм-дизайнеров, мы получаем демку, в которой нужно удерживать кнопку вправо. Конечно же нельзя сказать, что это сразу обнуляет ценность проекта. В нем все еще могут быть интересные идеи, но для их появления у людей, руководящих проектом, должна быть еще какая-то дополнительная экспертиза. Навыков рисования статических картинок для создания хорошей игры совершенно недостаточно.

Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown

Последняя игра в довольно известной франшизе вышла весьма неожиданной, но сразу же получила много хвалебных отзывов. На такой волне хайпа я не могла не заинтересоваться свеженькой игрой в одном из моих самых любимых жанров, но она в большой степени меня расстроила. Впрочем, она все еще остается неплохой игрой.

Visions of Mana

Visions of Mana

Trials of Mana была довольно приятной Action-JRPG c посредственным сюжетом, но хорошими механиками и высокой реиграбельностью за счет выбора персонажей. Она определенно не была шедевром, но порекомендовать ее любителям жанра точно можно. Visions of Mana поначалу создает похожее впечатление. Хочется даже воскликнуть: «Раз уж вы могли так делать, чего же не делали раньше?». Но позднее этот восторг сходит на нет. Становится ли она плохой? Ни разу. Но все новые и новые ошибки в геймдизайне и нарративе все-таки не позволяют мне ее рекомендовать.

Astro Bot

Astro Bot

Времена, когда у каждой консоли был свой маскот со своей серией платформеров остались где-то в девяностых. Эта тенденция угасла уже с выходом PS2 а платформеры перестали быть чем-то самим собой разумеющимся на каждой консоли. Только Nintendo продолжала год за годом выпускать проекты про Марио. У Sony были свои знаковые проекты вроде Little Big Planet, но в целом никакой конкуренции за звание главной игры жанра не было. Такие игры до сих пор остаются единичными, возрождаясь сейчас в основном на инди сцене. Поэтому крупный эксклюзивный проект для PS5 не мог меня не порадовать, а когда его еще и хвалить посвюду стали — я заинтересовалась еще больше.