В прошлом году я писала о Civilization V, на которую потратила много часов своего времени. Логично было бы в этом году продолжить рецензией на Civilization VI, но удачным образом подвернулась распродажа Humankind, которую долгое время русским продавать вообще не хотели. Ну а теперь, получается, можно. Отзывы на игру получились смешанными, но мне все равно было очень интересно посмотреть что же из себя представляет один из основных претендентов на свержение Цивилизации с пьедестала первенства исторических 4X стратегий.
The Gunk
Скорее всего The Gunk попала в мой вишлист с обещаниями приключений на неизвестной планете, пораженной неизвестной болезнью. Исследование загадочного мира со своей флорой и фауной — как можно не добавить такое в вишлист? К сожалению, сама игра переполнена всеми болячками современной игровой разработки и рекомендовать ее я не могу никому.
ElecHead
Я довольно часто пишу о геймдизайне и рассказываю как здорово в той или иной игре сделаны головоломки. Но если вы играете в игры не так много и не так давно, как я, вам может быть совершенно не понятно что имеется в виду и что делает головоломку хорошей. Как здорово, что мне попал под руку ElecHead — коротенький паззл-платформер на три часа, который составлен так приятно, что о нем хочется написать поподробнее. Это будет экспериментальный пост с попыткой разобрать игру до маленьких деталей, которые, вероятно, будут более заметны при таком пристальном взгляде.
Flynn: Son of Crimson
Flynn: Son of Crimson — это первая и последняя полноценная игра небольшой независимой студии Thunderhouse. Сделанная людьми, практически не имевшими заметного опыта в индустрии и разрабатывающими игру, коммуницируя исключительно по сети. Завершить такой большой проект без живой коммуникации — подвиг, заслуживающий уважения. К сожалению, вскоре после этого студия распалась, так и не озвучив конкретную причину. Игра оказалась достаточно хорошей, но мне ее продал скорее ложный маркетинг.
The Forgotten City
Чтобы я купила вашу игру, достаточно где-нибудь написать, что основу ее сюжета составляет пребывание главного героя во временной петле из которой он никак не может выбраться. Ну и конечно многие такие игры совершенно не оправдывают ожиданий. Написать вменяемый сценарий для игры без таймтравела — та еще задачка. А уж с путешествиями во времени так и вообще все очень сложно становится. Но такая слабость у меня есть, так что удержаться от прохождения The Forgotten City у меня никак не вышло. Да и зачем? Игра-то хорошая, хотя и немного странненькая.
Twelve Minutes
Twelve Minutes попала ко мне в вишлист почти сразу после анонса, ведь это мой любимый тайм-тревел. Но к релизу на нее посыпались разгромные отзывы, а сегодня о ней уже почти никто не вспоминает. И жаль, потому что игра хоть и не является шедевром, но уж точно не плохая. Даже если самостоятельное ее прохождение я вряд ли кому-то могу рекомендовать, она точно является хорошим источником вдохновения для многочисленных подражателей. Жаль, что это останется лишь в моих мечтах.
Welcome to the Moon
Чуть меньше месяца назад я рассказывала о том, как достигается высокая реиграбельность в Spirit Island — игре очень комплексной и полной разных механик. В этой статье я хочу привести другой пример. Игры простой и незатейливой, правила которой можно объяснить за 5 минут. И игре, которая также умудряется быть очень реиграбельной и увлекательной.
Ascenxion
Из всех игр, представленных в моем блоге, не так уж легко найти такие, о которых можно было бы сказать, что абсолютно все читающие рецензию слышат об игре впервые. Но они есть и исследовать подобные игры, пожалуй, интереснее всего. Вдруг это просто результат плохого маркетинга, а игра — жемчужина жанра? Это не совсем такой кейс, но Ascenxion оказалась блестящей в том аспекте, который я ценю очень высоко. В сражениях с боссами.







