Времена, когда у каждой консоли был свой маскот со своей серией платформеров остались где-то в девяностых. Эта тенденция угасла уже с выходом PS2 а платформеры перестали быть чем-то самим собой разумеющимся на каждой консоли. Только Nintendo продолжала год за годом выпускать проекты про Марио. У Sony были свои знаковые проекты вроде Little Big Planet, но в целом никакой конкуренции за звание главной игры жанра не было. Такие игры до сих пор остаются единичными, возрождаясь сейчас в основном на инди сцене. Поэтому крупный эксклюзивный проект для PS5 не мог меня не порадовать, а когда его еще и хвалить посвюду стали — я заинтересовалась еще больше.
2024. Игра года
Методика подведения итогов по играм у меня простая. Я беру полный список игр, поигранных за год, независимо от того в каком году они были выпущены и выбираю из них самую крутую. Крутость определяется не только качеством самой игры, но ее вкладом в индустрию. Она должна создавать новые тренды и быть примером для подражания. Даже если это старая игра, своим выбором я делаю утверждение «Вот в такое я особенно хочу играть». Увы, это чаще всего не вызывает никаких последствий в индустрии и выбранные мной игры оказываются единичными жемчужинами.
Arranger: A Role-Puzzling Adventure
Arranger — прекрасный способ завершить год на интересной и запоминающейся игре. Она немного странненько себя преподносит, но все еще остается занимательным проектом с сильным акцентом на нарративе, но полнейшим отсутствием ролево-адвенчурной составляющей, на которую недвусмысленно намекает в подзаголовке игры.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Nintendo, нам надо поговорить. Сорок лет назад вы заложили основы геймдизайна и открыли миру совершенно новые жанры, разрабатывая разнообразные и качественные проекты, делая интересные для любых возрастов игры, создавая незабываемые опыты для всех нас. Что с вами стало? Это индустрия так повлияла на вас или таким образом сказывается нехватка новых талантов? Связано ли это с уходом Ямаути и Иваты? Мне очень интересно… и грустно.
Bombe
Слишком уж настойчиво мне эту игру продавали в комментариях в телеграмм-канале. Да и нельзя сказать, что концепция zach-like сапера — что-то, мимо чего я прошла бы. Мне, конечно же, было очень интересно. В итоге, однако, Bombe я бы назвала не zach-like сапером, а сравнила бы ее с написанием научной диссертации по решению подобных головоломок в условиях ограниченного декларативного инструментария. Очень сложно, в общем, сейчас расскажу вам что это такое и кого Bombe может заинтересовать.
The Rise of the Golden Idol
The Case of the Golden Idol была просто потрясающей. Несмотря на свой очевидный источник вдохновения и наследование многих элементов прародителя, она обладала собственным лицом, которое делало ее едва ли не лучше культовой игры Лукаса Поупа. Да, в Return of the Obra Dinn были озвученные сценки и трехмерное окружение, которое было интересно исследовать. Но в Золотом Идоле был связный сюжет и интересная глобальная история, которую легко было продолжать и в прошлое и в будущее. После такой высокой точки, испортить все в The Rise of the Golden Idol — задача тривиальная. Смогли ли Клявиньши совладать с успехом первой игры и достойно продолжить историю? Не совсем. Вторая игра отличается от первой и в этой статье я вам расскажу чем именно и как эти отличия оцениваю я.
Что не так с пошаговыми JRPG
В сентябре я поделилась с вами своей печалью. Печаль эта была связана с тем, что JRPG с пошаговой боевкой практически перестали выходить. По всей видимости, я раскрыла тему недостаточно хорошо, потому что в комментариях к той статье мне накидали аргументов… которые спорят не совсем с тем, что я в своей статье пыталась выразить. Но все-таки в этом посте я ставлю себе целью не столько ответить на все возможные замечания к предыдущей, сколько раскрыть свою аргументацию лучше и объяснить что именно в пошаговых JRPG я хочу видеть. А также свое видение того, почему этот поджанр переживает не лучшие времена.
Boxes: Lost Fragments
Среди множества идей, которые не получают желанного продолжения и оказываются ограниченными небольшим числом довольно коротких игр, несомненно оказываются игры серии The Room от Fireproof Studios. Мне бы очень хотелось видеть какую-то новую игру от этой студии, но, видимо, придется довольствоваться тем, что есть. Boxes: Lost Fragments явно пытается пройти по проложенной дорожке, но перенимает лишь внешний облик, оставляя содержимое донельзя примитивным.







