Astro Bot

Astro Bot

Времена, когда у каждой консоли был свой маскот со своей серией платформеров остались где-то в девяностых. Эта тенденция угасла уже с выходом PS2 а платформеры перестали быть чем-то самим собой разумеющимся на каждой консоли. Только Nintendo продолжала год за годом выпускать проекты про Марио. У Sony были свои знаковые проекты вроде Little Big Planet, но в целом никакой конкуренции за звание главной игры жанра не было. Такие игры до сих пор остаются единичными, возрождаясь сейчас в основном на инди сцене. Поэтому крупный эксклюзивный проект для PS5 не мог меня не порадовать, а когда его еще и хвалить посвюду стали — я заинтересовалась еще больше.

2024. Игра года

2024. Игра года

Методика подведения итогов по играм у меня простая. Я беру полный список игр, поигранных за год, независимо от того в каком году они были выпущены и выбираю из них самую крутую. Крутость определяется не только качеством самой игры, но ее вкладом в индустрию. Она должна создавать новые тренды и быть примером для подражания. Даже если это старая игра, своим выбором я делаю утверждение «Вот в такое я особенно хочу играть». Увы, это чаще всего не вызывает никаких последствий в индустрии и выбранные мной игры оказываются единичными жемчужинами.

Arranger: A Role-Puzzling Adventure

Arranger: A Role-Puzzling Adventure

Arranger — прекрасный способ завершить год на интересной и запоминающейся игре. Она немного странненько себя преподносит, но все еще остается занимательным проектом с сильным акцентом на нарративе, но полнейшим отсутствием ролево-адвенчурной составляющей, на которую недвусмысленно намекает в подзаголовке игры.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Nintendo, нам надо поговорить. Сорок лет назад вы заложили основы геймдизайна и открыли миру совершенно новые жанры, разрабатывая разнообразные и качественные проекты, делая интересные для любых возрастов игры, создавая незабываемые опыты для всех нас. Что с вами стало? Это индустрия так повлияла на вас или таким образом сказывается нехватка новых талантов? Связано ли это с уходом Ямаути и Иваты? Мне очень интересно… и грустно.

Bombe

Bombe

Слишком уж настойчиво мне эту игру продавали в комментариях в телеграмм-канале. Да и нельзя сказать, что концепция zach-like сапера — что-то, мимо чего я прошла бы. Мне, конечно же, было очень интересно. В итоге, однако, Bombe я бы назвала не zach-like сапером, а сравнила бы ее с написанием научной диссертации по решению подобных головоломок в условиях ограниченного декларативного инструментария. Очень сложно, в общем, сейчас расскажу вам что это такое и кого Bombe может заинтересовать.

The Rise of the Golden Idol

The Rise of the Golden Idol

The Case of the Golden Idol была просто потрясающей. Несмотря на свой очевидный источник вдохновения и наследование многих элементов прародителя, она обладала собственным лицом, которое делало ее едва ли не лучше культовой игры Лукаса Поупа. Да, в Return of the Obra Dinn были озвученные сценки и трехмерное окружение, которое было интересно исследовать. Но в Золотом Идоле был связный сюжет и интересная глобальная история, которую легко было продолжать и в прошлое и в будущее. После такой высокой точки, испортить все в The Rise of the Golden Idol — задача тривиальная. Смогли ли Клявиньши совладать с успехом первой игры и достойно продолжить историю? Не совсем. Вторая игра отличается от первой и в этой статье я вам расскажу чем именно и как эти отличия оцениваю я.

Что не так с пошаговыми JRPG

Что не так с пошаговыми JRPG

В сентябре я поделилась с вами своей печалью. Печаль эта была связана с тем, что JRPG с пошаговой боевкой практически перестали выходить. По всей видимости, я раскрыла тему недостаточно хорошо, потому что в комментариях к той статье мне накидали аргументов… которые спорят не совсем с тем, что я в своей статье пыталась выразить. Но все-таки в этом посте я ставлю себе целью не столько ответить на все возможные замечания к предыдущей, сколько раскрыть свою аргументацию лучше и объяснить что именно в пошаговых JRPG я хочу видеть. А также свое видение того, почему этот поджанр переживает не лучшие времена.

Boxes: Lost Fragments

Boxes: Lost Fragments

Среди множества идей, которые не получают желанного продолжения и оказываются ограниченными небольшим числом довольно коротких игр, несомненно оказываются игры серии The Room от Fireproof Studios. Мне бы очень хотелось видеть какую-то новую игру от этой студии, но, видимо, придется довольствоваться тем, что есть. Boxes: Lost Fragments явно пытается пройти по проложенной дорожке, но перенимает лишь внешний облик, оставляя содержимое донельзя примитивным.