Кризис боевых систем реального времени

Кризис боевых систем реального времени

Давайте вернемся к разбору видеоигровых механик и вновь обсудим тему боевых систем, которую я поднимала уже дважды. Я много писала о пошаговых JRPG, но про ролевые игры с активной боевой системой у меня были разве что рецензии. Да и было их не сильно уж много. Мне хотелось озаглавить этот пост провокационно, в духе предыдущих постов серии «Что не так с», но посмотрев на игры, про которые я хочу написать, я поняла что суть моих претензий сконцентрирована лишь в одном поджанре, хоть он и пускает метастазы по всем другим направлениям, включая и не ролевые игры. Так что это скорее опасение, что тренд затмит собой понимание того, какие боевые системы можно считать хорошими. Но для начала хотелось бы разобраться в разнообразии возможных боевых систем реального времени.

Pampas & Selene: The Maze of Demons

Pampas & Selene: The Maze of Demons

Порой бывает такое, что я добавляю игру в вишлист и только спустя какое-то время понимаю, что мне вообще-то надо в нее поиграть. Обычно люди просто закупают игры десятками и не играют в них. А я добавляю игры этими самыми десятками в вишлист еще на стадии разработки, а потом забываю что они там делают. С Pampas & Selene вышло еще смешнее. В свое время мне очень понравилась Ghost 1.0. Pampas & Selene — новая игра Франсиско. Смешно здесь то, что я не понимала бэкграунд игры, пока не взялась за написание этой рецензии. Pampas & Selene — продолжение The Maze of Galious для MSX. Игры очень старой, но чертовски похожей на то, что во что мне довелось поиграть.

Ys X: Nordics

Ys X: Nordics

Ys X — ключевой выпуск серии. С седьмой части Falcom успели выпустить уже три игры с идентичной боевой системой, построенной на таймингах и переключении между персонажами в команде из трех человек. Серия редко надолго задерживается на использовании одних и тех же механик, поэтому изменения напрашивались уже давно. Десятая часть Ys — как раз та самая попытка все серьезно поменять и освежить серию. На мой взгляд, начало положено хорошее и новая игра заслуживает внимания.

Switch

Switch

Со дня на день в продажу поступит Switch 2. Возможно некоторые ушлые владельцы магазинов уже пользуются новенькой консолью Nintendo, ну а нам остается разве что ждать. Switch прожил весьма внушительный жизненный цикл. Настолько внушительный, что его срок окажется сопоставимым только если забыть, что Nintendo выпускала что-то еще между 2011 (3DS) и 2017 (Switch) годами. Вторую консоль ждали довольно долго, во многом потому что железо уже в 2017 году существенно отставало от консолей конкурентов. Тем желаннее становится Swich 2 с его обещаниями достичь графики уровня PS4 на портативной консоли. В этом посте собираюсь ретроспективно оглянуться на историю консоли, обсудить ее фишечки и роль в индустрии, а также порассуждать на тему того, для чего вам может пригодиться Switch сегодня.

Duck Detective: The Secret Salami

Duck Detective: The Secret Salami

Новые игры на основе механик The Case of the Golden Idol не могут не радовать — дедуктивные головоломки мне всегда очень нравились. Деконструкция произошедшего на основе детализированного снимка последствий — интересная концепция, пришедшая в видеоигры из книжек с головоломками. Но как и любая другая игровая механика, она подвержена удачным и неудачным реализациям. Duck Detective в очередной раз демонстрирует, что недостаточно вдохновиться какой-то успешной игрой, нужно понять что делало ее хорошей и постараться это повторить или даже превзойти.

Wanderstop

Wanderstop

Для тех, кто по-настоящему интересуется играми и следит за оригинальными проектами, Дейви Вреден — не чужой человек. Вы наверняка либо играли, либо слышали про The Stanley Parable, возможно знаете и про второй его проект. Наверняка, когда вы узнали про Wanderstop, вы обрадовались так же, как я. Новая игра от человека, который уже выпустил несколько хороших проектов — это всегда приятно. Только вот новая игра Дейви куда ближе к традиционным проектам, которые мы видим на инди-сцене, чем к артхуасным произведениям, по которым мы его знаем. И после этого все становится сложно…

Civilization V

Civilization V

Моя любовь к Цивилизации долго обходила бложик стороной. Во многом потому что на протяжении всех лет, когда я вела бложик активно и писала практически обо всем во что мне доводилось поиграть, не выходило ни единого нового выпуска. А я серию очень люблю и наиграла сотни часов в каждую игру кроме, наверное, третьей. В нее у меня просто не было хорошего способа поиграть. Как и водится в таких случаях, в этой публикации я расскажу не только о хорошо себя зарекомендовавшей себя пятой части, но и о серии в целом. За что ее любят и почему от этих игр так сложно оторваться. Если я начну опускаться вглубь, то этот пост выйдет еще длиннее публикации про Го, а одного рекорда мне, пожалуй, хватит. Поэтому слишком сильно углубляться я не буду.

Штраф за ошибку

Штраф за ошибку

В этой публикации собираюсь немного отойти от ставшего для меня привычным ворчания на тему недочетов современного геймдизайна. Вместо этого предлагаю просто понаблюдать за развитием игровых механик, касающихся поражения игрока. Игрок не справился, что делать? Какие варианты наказания игрока вы можете использовать в своей игре и как происходила эволюция этих механик? Давайте покопаемся в истории.