Riven

Riven

Совсем недавно я писала о pnk-адвенчуре из девяностых, которая состарилась не очень хорошо. Насколько хорошо состарилась концепция логических адвенчур от Cyan? Покупая Riven, я даже не подозревала, что приобретаю ремейк игры почти тридцатилетней давности. Но так вышло даже интереснее. Чтобы получше во всем разобраться, я немного поиграла и в оригинал тоже. Давайте расскажу к чему это привело.

Islands of Insight

Islands of Insight

Если вы любите головоломки, то скорее всего слышали про Islands of Insight. Узнать о ней, к примеру, можно было из стримов Джонатана Блоу, который дизайнил несколько головоломок для игры. И не только он, больше двух десятков разных дизайнеров старались над тысячами головоломок. Это должна была быть эпическая игра с огромным открытым миром, снующими повсюду игроками, решающими головоломки и делящимися секретами. Ультимативный паззл для всех любителей жанра. Только вот мне она была совершенно не интересна, по тем же причинам. Открытый мир и онлайн — вещи, которых я стараюсь избегать. Смешанные отзывы на игру никак не могли способствовать появлению игры в моем блоге. До тех пор, пока мне не порекомендовал ее Никита Прокопов. Ему же пришлось спонсировать эту рецензию, потому что русским эту игру почему-то не продают, только показывают.

Mind Over Magnet

Mind Over Magnet

Для тех кто интересуется игровой разработкой и геймдизайном, Марк Браун в представлении не нуждается. В основном он известен по своему каналу Game Maker’s Toolkit, на котором он доступно объясняет принципы левелдизайна, игровых механик, UX и многого другого. Это целая кладезь полезной информации, хорошо написанной и структурированной, кратко и по сути. К самой видеоигровой разработке он имеет опосредованное отношение, посвящая свое время скорее теории, чем практике. Но в 2021 году он решил наконец-то выпустить свою собственную игру. Насколько хорошо автор множества видеотуториалов смог имплементировать свои советы? Стоит ли эта игра внимания в принципе? Да, Mind Over Magnet получилась отличной со всех точек зрения. Так же, как и многочисленные видео Марка, она грамотно структурирована, наполнена хорошо выверенными механиками, удобным UX и полезными голосовыми дневниками. А еще, как и многочисленные видео Марка, она чрезвычайно коротка…

В какие метроидвании поиграть?

В какие метроидвании поиграть?

В этом посте продолжу накидывать лучшее, во что мне доводилось поиграть. В прошлый раз были головоломки, в этот раз посмотрим на самые разнообразные метроидвании. Довольно интересно, что эти два жанра настолько часто соприкасаются, что многие из этих игр легко можно записать в обе категории. Я не буду пытаться нащупать какую-то тонкую грань различия, лишь добавлю, что любителям разнообразных адвенчур вполне можно поисследовать обе публикации на предмет интересных артефактов.

Full Throttle

Full Throttle

Сообщество Vas3k клуба в очередной раз создает предлог вытащить из бэклога игру, которая никаким иным образом из него не смогла бы выбраться. Full Throttle в представлении не нуждается — культовая классика 1995 года, адвенчура от Lucas Arts, которая была перевыпущена в 2017 году и доказала свою актуальность в очередной раз, заслужив хорошие отзывы в прессе и теплый прием у игроков. Получается, классика проверенная временем? Наверное, мне стоило занизить свои ожидания, начиная ее прохождение в 2025 году, потому что я нашла в игре не так уж много хорошего…

Spirit Island. Expansions

Spirit Island. Expansions

Год назад я уже рассказывала вам о Spirit Island. Не могу не поделиться с вами замечательной новостью, что она доставляет мне удовольствие и по сей день и количество игр с той рецензии практически удвоилось. На протяжении этого времени я играла в игру с несколькими дополнениями и до сих пор мне не удалось исчерпать бездонные запасы вариативности, которые предлагает эта игра. Давайте пройдемся по дополнениям и разберемся чего именно они добавляют игре, это довольно интересно.

Stardew Valley

Stardew Valley

Время выполнять обещания. С очень большой вероятностью вы читаете эта статью уже пройдя Stardew Valley. Но возможно я сильно переоцениваю ее известность. В любом случае, если вы в нее не играли, то скорее всего хотя бы слышали. У игры огромная толпа фанатов, а с момента ее выхода на наши головы свалилась куча подражателей. Выход SV пошатнул видеоигровые тренды настолько, что даже крупные компании решили немножечко нажиться на фермерском хайпе. Буря, как мне кажется, стихла. Сейчас можно обсуждать игру достаточно непредвзято, к тому же в ней не так уж много однозначно хороших моментов и есть что обсудить.

В какие головоломки поиграть?

В какие головоломки поиграть?

На протяжении длительного времени я пишу сюда статью за статьей о различных играх, периодически выпуская сводки лучшего, во что мне довелось поиграть за год. Но это не совсем удобно. Если вы играете в игры редко и хотите тратить свое время только на самые занимательные для вас проекты, остается обращаться только к рейтингам в магазинах, чтобы попытаться найти самую-самую лучшую для себя игру и уделить ей немного своего бесценного времени. К рецензиям в игровых журналах уже давно нет никакого доверия, а по простой цифре процента положительных отзывов в Steam не всегда можно понять, стоит ли игра внимания.