Find All 5-9

Find All 5-9

Два года назад я уже писала рецензию на серию Find All (лучше прочитать ту статью перед этой, если вы еще не). Тогда я посчитала эту серию очень удачной и перспективной. Прослеживая развитие от первого выпуска, казалось, что игры будут становиться лучше и лучше. Все-таки это одна из немногих hidden-object серий, место которых в Steam можно считать вполне заслуженным. Увы, к девятому выпуску серия едва ли не деградировала к своему изначальному состоянию, а сами игры встали на такой поток, что что-то хорошее про них сказать уже затруднительно.

Cauldron

Cauldron

Cauldron могла бы попасть в список игр из моего поста про айдлеры, но оказалась одной из немногих инкрементальных игр, стоящих внимания. На самом деле инкрементального в ней не так уж много, а сама игра больше похожа на какой-то странненький сборник мини-игр. Но ведь так даже лучше! Чем страннее — тем интереснее!

A Profound Waste of Time

A Profound Waste of Time

Современная печатная игровая журналистика — вымерший формат. Из больших изданий, интересно пишущих об играх, остался по сути только Edge. Да и в нем акцент перекошен на рецензии и интервью с медийными личностями, не имеющими к видеоиграм никакого отношения. Читать практически нечего. В интернете тоже остались разве что личные блоги. Крупные издания пишут про одни и те же игры со сравнимо одинаковым восторгом. Чаще всего этот восторг совершенно ничем не обсуловлен, а у рецензента не было достаточно времени чтобы ознакомиться с игрой. Гонка за эксклюзивностью и скоростью уничтожила все то хорошее, что было, когда формат только зарождался. Тогда это было поприщем энтузиастов, которые очень любили игры и не могли о них не писать. Получалось чаще всего сомнительно, но хотя бы эти материалы были искренними. A Profound Waste of Time — в чистом виде попытка эту искренность восстановить.

ElecHead

ElecHead

Я довольно часто пишу о геймдизайне и рассказываю как здорово в той или иной игре сделаны головоломки. Но если вы играете в игры не так много и не так давно, как я, вам может быть совершенно не понятно что имеется в виду и что делает головоломку хорошей. Как здорово, что мне попал под руку ElecHead — коротенький паззл-платформер на три часа, который составлен так приятно, что о нем хочется написать поподробнее. Это будет экспериментальный пост с попыткой разобрать игру до маленьких деталей, которые, вероятно, будут более заметны при таком пристальном взгляде.

Gestalt: Steam & Cinder

Gestalt: Steam & Cinder

Многочисленные инди метроидвании заполонили стим. Это хорошо, потому что я люблю метроидвании! Плохо то, что многие из них оказываются совершенно вторичными и забываются почти сразу после прохождения. К большому сожалению, Gestalt: Steam & Cinder входит в их число. Вроде бы все в игре хорошо, но то, на чем ставился наибольший акцент, игра сама же и хоронит.

Untitled Goose Game

Untitled Goose Game

Untitled Goose Game — третья игра, поигранная для обсуждения в игровом клубе Vas3k (в который скорее всего можно попасть, только плотя долор). До этого я уже прошла Full Throttle и Firewatch — в эти игры никак иначе играть я бы не стала. В идеале то же самое должно было произойти и с Untitled Goose Game, но мне кажется у всей группы произошла коллективная интуиция и на первую дату запланированного собрания в нее никто не поиграл. Ко второй дате в нее поиграла я. И хватило меня всего на 20 минут.

Что не так с инкрементальными играми

Что не так с инкрементальными играми

После рецензии на Tower Wizard, мне в комментарии накидали много всякой годноты и я попробовала ее практически всю. Проблема в том, что даже самые хорошие проекты, несмотря на свою аддиктивность, являются скорее плохими играми. Почему плохими? Вот об этом я собираюсь рассказать в этом кратком обзоре по жанру. Мне еще многое предстоит увидеть, потому что жанр мне в целом нравится. На некоторые заслуживающие того игры я напишу тексты позже. А пока что пройдемся по тому, о чем даже абзац высосать трудно.

The Rise of the Golden Idol: DLC

The Rise of the Golden Idol: DLC

Так вышло, что последнее дополнение к The Rise of the Golden Idol увидело свет примерно единовременно с Ashes of Elrant, так что в бложике теперь будет целых два текста про DLC подряд. Ashes of Elrant, тем не менее, вышел совершенно потрясающим. Что же получилось у Клявиншей? В принципе, вышло что-то очень даже интересное, но заметно уступающее как основной игре, так и дополнениям к The Case of the Golden Idol.