Приятно выглядящие головоломки с хорошей, отзывчивой анимацией и аккуратным дизайном… настораживают. Is This Seat Taken — прекрасный пример причины такого отношения. Эти игры часто либо не являются головоломками вовсе, либо просто недостаточно хороши в своем жанре. К сожалению, ITST как раз такая.
Если не для удовольствия, то зачем?
Что нам дает игра в видеоигры — тема довольно многогранная и я уже не раз поднимала ее у себя в блоге. И, кажется, этот вопрос никогда себя не исчерпает. Всегда будет находиться что-то новое, что можно добавить в обсуждение или расширить уже сформулированную точку зрения. Может быть что-то переосмыслить. Главная суть, тем не менее, пока что остается незыблемой. Ни для чего кроме получения удовольствия в игры играть нет смысла.
Book of Hours
Сейчас будет, пожалуй, рецензия на одну из самых странных игр в моем бложике. Я долго откладывала знакомство с проектом Weather Factory, потому что HLTB показывал большой плейтайм и по самому описанию игры не было понятно совсем ничего. Но выглядела они при этом завораживающе. В итоге я наконец-то ее опробовала. И дропнула, не дойдя до финала. Но игра все равно хорошая, сейчас попробую вам объяснить что это такое.
Dragonsweeper
Почему бы не написать про третий хороший паззл в марте? Не вижу причин это не сделать, потому что хороший паззл у меня есть. И он настолько хороший, что практически напрямую заимствует идеи у моей игры с одного из джемов…
Logic Bombs
Хорошие головоломки, в которые можно играть короткими сессиями, стало как-то трудно находить — о них мало кто пишет, а по обычным фильтрам находится все что угодно, но не аналоги 14 Minesweeper Variants или Hexcells. Вряд ли этот жанр можно считать сколько-нибудь редким, скорее всего игры просто не получают достаточной популярности и их поиск из-за этого становится затруднительным. Как Logic Bombs оказалась в моем вишлисте я даже не помню — может кто-то в комментариях посоветовал, а может где-то еще переходы по ссылкам меня к ней привели. Выглядело неплохо, надо было попробовать. По итогу мои ощущения скорее умеренно положительные, в игре много хорошего, но так же в ней хватает и плохого.
TR-49
Как вы, возможно, уже знаете, я сравнительно активно слежу за творчеством Inkle и Джона Ингольда. Мне не нравится, что эта студия слишком много заигрывает с тем, что можно было бы назвать роглайк-механиками, поэтому я играю не во все их проекты. Но даже те игры, которые подразумевают повторные прохождения, все равно не оставляют меня без положительных эмоций. Игры у них очень хороши и TR-49 исключением не является.
Мороженое как сервис
В новогоднем посте я писала о том, что прочитала книжку Press Reset Джейсона Шрейера и она навела меня на мысли написать связанный пост. Но у меня нет никаких инсайдов из игровой индустрии, поэтому потягаться с Джейсоном и добавить что-то полезное к его тексту я не смогу. Но я вполне могу написать о том, о чем в Press Reset ничего не написано. Все эти негодяи менеджеры, которые зарубают готовые проекты и плодят игры-сервисы, не существуют в вакууме. Можно посмотреть на среду, которая их выращивает и попробовать подумать можем ли мы как-то на нее повлиять.
Chronoquartz
В моем блоге уже была рецензия на Minit — занимательную zelda-like адвенчурку, в которой игрок ограничен одной минутой реального времени, но постепенно, получая новую информацию, может исследовать мир игры целиком. Chronoquartz устроена похожим образом, но ограничивает игрока числом перемещений между экранами, что делает ее больше похожей на головоломку, чем на игру про исследование мира.







