Музыка в играх

Музыка в играх

Я давно хотела написать о музыке в играх, но никак не могла сообразить план того, о чем писать. У меня нет музыкального образования и особенно хорошо я в музыке не разбираюсь, просто люблю ее слушать. Но когда меня останавливало отсутствие экспертизы? Можно ведь просто поговорить о моем собственном опыте. Так что какой-то четкой структуры в этом посте не будет. Нередко после таких постов оказывается, что поводов для продолжения дискуссии стало даже больше, так что тему всегда можно продолжить, если в этот раз что-то останется нераскрытым.

Cipher Zero

Cipher Zero

Слишком много в моем блоге стало положительных рецензий! Надо написать про что-то плохое! Ну или хотя бы не очень хорошее. Cipher Zero расстраивает, но не настолько, чтобы быть совсем невыносимой. Сил на то чтобы ее пройти у меня, однако, все равно не хватило.

Vagrant Story

Vagrant Story

Среди всех сотен игр, в которые мне довелось поиграть, существует не так уж много проектов, которые я прошла бы больше одного раза. В большинстве случаев это мои самые любимые игры, которые я помню всем своим сердечком. Из таких проектов, Vagrant Story — один из самых опасных. Заходя в него я каждый раз опасаюсь, что в этот раз он мне не понравится, задушит своим неудобным интерфейсом и наконец-то морально устареет. Но этого не происходит. Vagrant Story — одна из самых знаковых игр в истории. Она должна была задать тренды, но вместо этого оказалась просто забытой. И я нахожу это крайне опечаливающим обстоятельством.

Leap Year

Leap Year

Год назад, после своей рецензии на Mind Over Magnet, я немного пропылесосила себе в вишлист разных паззл-платформеров со Стима. Но, как это обычно водится, напихать всякого в вишлист недостаточно. Надо еще купить и поиграть. И вот я наконец-то добралась до Leap Year. Она оказалась несколько не такой, как я представляла и универсально всем порекомендовать ее точно нельзя. Давайте расскажу что в ней хорошего и плохого.

Humankind

Humankind

В прошлом году я писала о Civilization V, на которую потратила много часов своего времени. Логично было бы в этом году продолжить рецензией на Civilization VI, но удачным образом подвернулась распродажа Humankind, которую долгое время русским продавать вообще не хотели. Ну а теперь, получается, можно. Отзывы на игру получились смешанными, но мне все равно было очень интересно посмотреть что же из себя представляет один из основных претендентов на свержение Цивилизации с пьедестала первенства исторических 4X стратегий.

Проблема менеджмента в игровой индустрии

Проблема менеджмента в игровой индустрии

Два года назад я писала о том, что большие имена в титрах берут на себя неоправданно много внимания, что делает остальных участников процесса разработки менее заметными. Результат такого дисбаланса заметить несложно, если не заниматься черрипикингом, а брать сразу все проекты, выпускаемые Большими Людьми. Неудачные проекты есть очень у многих. Но это только одна сторона медали. Большую игру не сделать без большой команды компетентных людей. Но большая команда компетентных людей тоже не сделает хорошую игру без грамотной координации.

Super Drift Blade

Super Drift Blade

Некоторым играм везет и их рекламирует Джейсон Гастроу. А некоторым — не везет. И их рекламирую я. Super Drift Blade — скрытая жемчужина среди адвенчур-головоломок и ее попытки замаскироваться под rogue-like явно не играют ей на пользу.

The Magic Circle

The Magic Circle

Скорее всего The Magic Circle так и суждено было утонуть в глубинах моего бэклога, если бы она не оказалась упомянутой в Press Reset Шрайера. Игра от людей с большим опытом в индустрии, практически каждый продукт которой проходит через производственный ад. В индустрии, которая практически никогда не следовала лучшим практикам менеджмента и не ставила участников производственного процесса ни во что. Приближающийся релиз означает что вам нужно будет полгода кранчить, а когда проект уйдет на золото, вас сократят. Как можно пропустить игру, которая маскируется как раз под тот самый проект, застрявший в производственном аду? Ну, легко можно. Но я не буду.