Так вышло, что последнее дополнение к The Rise of the Golden Idol увидело свет примерно единовременно с Ashes of Elrant, так что в бложике теперь будет целых два текста про DLC подряд. Ashes of Elrant, тем не менее, вышел совершенно потрясающим. Что же получилось у Клявиншей? В принципе, вышло что-то очень даже интересное, но заметно уступающее как основной игре, так и дополнениям к The Case of the Golden Idol.
Chained Echoes: Ashes of Elrant
Не очень люблю, когда DLC к игре выходит спустя годы после ее прохождения, но что поделаешь. Chained Echoes была незабываемым подарком всем, кто неравнодушен к жанру JRPG и, в особенности, к пошаговым играм этого жанра. Мне очень хотелось посмотреть что же такое Матиас Линда придумал в очередной раз. Можно сразу сказать, что результат его работы поистине впечатляет.
The Roottrees are Dead
Вы уже хорошо знаете, что аналоги Return of the Obra Dinn и The Case of the Golden Idol мне сильно заходят. Эти игры интересны не только своими головоломками, но также способом рассказать историю. Модель повествования в них выстроена так, что игрок принимает в нем непосредственное участие — совсем нетипичная для обычных видеоигр ситуация. Понятное дело, что писать такие сюжеты очень сложно. В особенности если это детективная игра, которая должна сложиться в единую картину к своему завершению. Такие игры большая редкость и пропускать не хочется ни одного проекта.
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur я ждала очень давно. Еще с каких-то бородатых анонсов, когда про игру ничего толком не было известно. Время шло, новостей не появлялось, а потом игра зарелизилась. И оказалось, что в ней боевая система с парированием на таймингах. После этого я сильно опустила ее в приоритетах, но царящий кругом хайп вынудил меня посмотреть что же внутри. А внутри очень неоднозначный проект, который пытаются окрестить игрой года.
Tower Wizard
В моем блоге уже была рецензия на Factory Town Idle, но я ее рассматривала больше со стороны игры про менеджмент, чем с точки зрения айдлера или инкрементальной игры. Что по большей части верно, она имеет мало общего с классикой в виде Cookie Clicker или Clicker Heroes. Но это также значит, что на текущий момент в моем блоге нет ни одной полноценной статьи про инкрементальные игры. Надо исправлять, ведь мое знакомство с Cookie Clicker было очень близким и заняло меня на многие часы реального времени.
Wanderstop
Для тех, кто по-настоящему интересуется играми и следит за оригинальными проектами, Дейви Вреден — не чужой человек. Вы наверняка либо играли, либо слышали про The Stanley Parable, возможно знаете и про второй его проект. Наверняка, когда вы узнали про Wanderstop, вы обрадовались так же, как я. Новая игра от человека, который уже выпустил несколько хороших проектов — это всегда приятно. Только вот новая игра Дейви куда ближе к традиционным проектам, которые мы видим на инди-сцене, чем к артхуасным произведениям, по которым мы его знаем. И после этого все становится сложно…





