Придумывая заголовок для этого поста, мне было трудно в одну простую фразу уложить смысл всего, о чем я собиралась написать. Ключевая тема, о которой я собираюсь порассуждать в этой статье заключается в общих трендах крупной разработки и, что важно, месте ИИ в будущем крупнобюджетной разработки. Не кликбейтный заголовок тут особенно не придумаешь, потому что обе темы на текущий момент являются горячими. Многие пророчат скорую смерть игровой индустрии, но как точно она будет выглядеть и когда наступит никто не спешит высказываться. Тем не менее, я предлагаю просто взглянуть на тренды и текущее состояние дел в обеих сферах и попытаться свести все это воедино. Это будет довольно спекулятивный пост.
Visions of Mana
Trials of Mana была довольно приятной Action-JRPG c посредственным сюжетом, но хорошими механиками и высокой реиграбельностью за счет выбора персонажей. Она определенно не была шедевром, но порекомендовать ее любителям жанра точно можно. Visions of Mana поначалу создает похожее впечатление. Хочется даже воскликнуть: «Раз уж вы могли так делать, чего же не делали раньше?». Но позднее этот восторг сходит на нет. Становится ли она плохой? Ни разу. Но все новые и новые ошибки в геймдизайне и нарративе все-таки не позволяют мне ее рекомендовать.
Pseudoregalia
Если про Ascenxion из вас скорее всего никто не слышал, то Pseudoregalia — довольно известный в узких кругах 3D платформер с элементами метроидвании. Полюбили ее за гибкий мувест, который приятно использовать и постоянно совершенствоваться в этом, а также за возможность сиквенс-брейкать практически что угодно с его помощью. Игра очень хороша и я кайфанула от ее прохождения. Но стоит сообщить вам одну важную вещь…
A Highland Song
На протяжении последних лет я играла во множество разных игр от разных команд и одиночных разработчиков. Но две таких команды я хочу выделить особенным образом. Это Inkle и Simogo. Обе компании делают разнообразные короткие игры — концентрированный опыт, который чаще всего не имеет аналогов в индустрии. Такой артхаус от видеоигр на случай, если вы пресытились бездушными и затянутыми AAA-проектами. Их игры хорошо подходят для культурного обогащения. Но сделаны они не для всех.
Astro Bot
Времена, когда у каждой консоли был свой маскот со своей серией платформеров остались где-то в девяностых. Эта тенденция угасла уже с выходом PS2 а платформеры перестали быть чем-то самим собой разумеющимся на каждой консоли. Только Nintendo продолжала год за годом выпускать проекты про Марио. У Sony были свои знаковые проекты вроде Little Big Planet, но в целом никакой конкуренции за звание главной игры жанра не было. Такие игры до сих пор остаются единичными, возрождаясь сейчас в основном на инди сцене. Поэтому крупный эксклюзивный проект для PS5 не мог меня не порадовать, а когда его еще и хвалить посвюду стали — я заинтересовалась еще больше.
2024. Игра года
Методика подведения итогов по играм у меня простая. Я беру полный список игр, поигранных за год, независимо от того в каком году они были выпущены и выбираю из них самую крутую. Крутость определяется не только качеством самой игры, но ее вкладом в индустрию. Она должна создавать новые тренды и быть примером для подражания. Даже если это старая игра, своим выбором я делаю утверждение «Вот в такое я особенно хочу играть». Увы, это чаще всего не вызывает никаких последствий в индустрии и выбранные мной игры оказываются единичными жемчужинами.
2024
Почти все блогеры уже подвели итоги 2024 года еще в прошлом году. Я же всегда это делаю в первом посте нового года. А вдруг что-то интересное еще случится! В этом посте я буду писать о всякой всячине, которая видеоигр касается слабо, поэтому если вам не интересны посты в стиле «как я провела лето» — эту публикацию можно смело пропускать. Ну и вообще тут возможно много всего неинтересного для вас лично, поэтому можно просто прицельно почитать то, что заинтересует.
Бложику 10 лет!
Сегодня в 11 вечера по московскому времени этому бложику исполняется 10 лет (дату публикации можно посмотреть под заглавной картинкой). Это хороший повод провести ретроспективу по всему десятилетию, рассказать о том, зачем я это делаю и, может быть, подумать над тем чего можно ждать в дальнейшем? У меня нет какого-то четкого плана на эту статью, но если вы вдруг хотите завести свой хобби-блог по любой тематике, вам скорее всего будет интересно. А если не хотите, то возможно захотите.







