Для тех, кто по-настоящему интересуется играми и следит за оригинальными проектами, Дейви Вреден — не чужой человек. Вы наверняка либо играли, либо слышали про The Stanley Parable, возможно знаете и про второй его проект. Наверняка, когда вы узнали про Wanderstop, вы обрадовались так же, как я. Новая игра от человека, который уже выпустил несколько хороших проектов — это всегда приятно. Только вот новая игра Дейви куда ближе к традиционным проектам, которые мы видим на инди-сцене, чем к артхуасным произведениям, по которым мы его знаем. И после этого все становится сложно…
Civilization V
Моя любовь к Цивилизации долго обходила бложик стороной. Во многом потому что на протяжении всех лет, когда я вела бложик активно и писала практически обо всем во что мне доводилось поиграть, не выходило ни единого нового выпуска. А я серию очень люблю и наиграла сотни часов в каждую игру кроме, наверное, третьей. В нее у меня просто не было хорошего способа поиграть. Как и водится в таких случаях, в этой публикации я расскажу не только о хорошо себя зарекомендовавшей себя пятой части, но и о серии в целом. За что ее любят и почему от этих игр так сложно оторваться. Если я начну опускаться вглубь, то этот пост выйдет еще длиннее публикации про Го, а одного рекорда мне, пожалуй, хватит. Поэтому слишком сильно углубляться я не буду.
Штраф за ошибку
В этой публикации собираюсь немного отойти от ставшего для меня привычным ворчания на тему недочетов современного геймдизайна. Вместо этого предлагаю просто понаблюдать за развитием игровых механик, касающихся поражения игрока. Игрок не справился, что делать? Какие варианты наказания игрока вы можете использовать в своей игре и как происходила эволюция этих механик? Давайте покопаемся в истории.
The Forgotten City
Чтобы я купила вашу игру, достаточно где-нибудь написать, что основу ее сюжета составляет пребывание главного героя во временной петле из которой он никак не может выбраться. Ну и конечно многие такие игры совершенно не оправдывают ожиданий. Написать вменяемый сценарий для игры без таймтравела — та еще задачка. А уж с путешествиями во времени так и вообще все очень сложно становится. Но такая слабость у меня есть, так что удержаться от прохождения The Forgotten City у меня никак не вышло. Да и зачем? Игра-то хорошая, хотя и немного странненькая.
Firewatch
За Firewatch я сажусь второй раз. Первый раз состоялся практически сразу после релиза игры, в момент самого хайпа. Тогда я запустила ее, подумала что это расслабляющие побегушки по лесу и выключила спустя примерно 30 минут игры. Игра показалась скучной и я забила на нее. В итоге повторно мне о ней напомнил игровой клуб внутри сообщества Востриков. Инициативные люди предложили в игру поиграть и обсудить. А я подумала что это неплохой шанс познакомиться с игрой, которая уже фактически обрела статус культовой. И, возможно, разнести ее. Разнести не выйдет, игра меня очень удивила своим разнообразием и быстрым уходом с дорожки релаксационной прогулки по зеленым просторам.
Neva
Игры, созданные под руководством графических дизайнеров, всегда вызывают у меня опасения. Частенько они оказываются слишком софкусированными на создании красивой картинки, забывая о том, что кому-то в это придется играть. Когда арт-дизайнеры побеждают гейм-дизайнеров, мы получаем демку, в которой нужно удерживать кнопку вправо. Конечно же нельзя сказать, что это сразу обнуляет ценность проекта. В нем все еще могут быть интересные идеи, но для их появления у людей, руководящих проектом, должна быть еще какая-то дополнительная экспертиза. Навыков рисования статических картинок для создания хорошей игры совершенно недостаточно.
Prince of Persia: The Lost Crown
Последняя игра в довольно известной франшизе вышла весьма неожиданной, но сразу же получила много хвалебных отзывов. На такой волне хайпа я не могла не заинтересоваться свеженькой игрой в одном из моих самых любимых жанров, но она в большой степени меня расстроила. Впрочем, она все еще остается неплохой игрой.
Go/Baduk/Weiqi
Приводя сразу три названия игры я не столько хочу похвастаться своим знанием матчасти, сколько помочь вам эту статью найти через поисковик. Потому что по наиболее распространенному в русскоязычном сообществе названию Го вы вряд ли сможете найти что-то об игре. Разработав свой язык программирования, Google не сделали ситуацию лучше.
Ну и давайте плавно переходить к сабжу. В новогодней публикации я писала о том, что в этом году в бложике скорее всего будет гигантский лонгрид. Это он. Я постараюсь организовать статью так, чтобы по заголовкам вы могли легко перейти к интересующей вас части, вдруг вам не захочется читать все целиком.







