В какие JRPG поиграть?

В какие JRPG поиграть?

JRPG в большинстве своем — поистине гигантские переростки. Прохождение каждой игры — серьезный коммитмент и если бы мой блог был посвящен исключительно этому жанру, вы бы видели один пост раз в два месяца. Именно столько времени у меня уходит на среднестатистическую поделку с сюжетной кампанией на 60 часов. Хорошо, если это время себя оправдывает. Но часто оно того совершенно не стоит. Почему я все равно люблю этот жанр? А фиг его знает, наверное ответ на этот вопрос заслуживает отдельного поста. Давайте вместо этого я расскажу какие JRPG скорее всего стоят вашего времени.

Tower Wizard

Tower Wizard

В моем блоге уже была рецензия на Factory Town Idle, но я ее рассматривала больше со стороны игры про менеджмент, чем с точки зрения айдлера или инкрементальной игры. Что по большей части верно, она имеет мало общего с классикой в виде Cookie Clicker или Clicker Heroes. Но это также значит, что на текущий момент в моем блоге нет ни одной полноценной статьи про инкрементальные игры. Надо исправлять, ведь мое знакомство с Cookie Clicker было очень близким и заняло меня на многие часы реального времени.

Riven

Riven

Совсем недавно я писала о pnk-адвенчуре из девяностых, которая состарилась не очень хорошо. Насколько хорошо состарилась концепция логических адвенчур от Cyan? Покупая Riven, я даже не подозревала, что приобретаю ремейк игры почти тридцатилетней давности. Но так вышло даже интереснее. Чтобы получше во всем разобраться, я немного поиграла и в оригинал тоже. Давайте расскажу к чему это привело.

Islands of Insight

Islands of Insight

Если вы любите головоломки, то скорее всего слышали про Islands of Insight. Узнать о ней, к примеру, можно было из стримов Джонатана Блоу, который дизайнил несколько головоломок для игры. И не только он, больше двух десятков разных дизайнеров старались над тысячами головоломок. Это должна была быть эпическая игра с огромным открытым миром, снующими повсюду игроками, решающими головоломки и делящимися секретами. Ультимативный паззл для всех любителей жанра. Только вот мне она была совершенно не интересна, по тем же причинам. Открытый мир и онлайн — вещи, которых я стараюсь избегать. Смешанные отзывы на игру никак не могли способствовать появлению игры в моем блоге. До тех пор, пока мне не порекомендовал ее Никита Прокопов. Ему же пришлось спонсировать эту рецензию, потому что русским эту игру почему-то не продают, только показывают.

Mind Over Magnet

Mind Over Magnet

Для тех кто интересуется игровой разработкой и геймдизайном, Марк Браун в представлении не нуждается. В основном он известен по своему каналу Game Maker’s Toolkit, на котором он доступно объясняет принципы левелдизайна, игровых механик, UX и многого другого. Это целая кладезь полезной информации, хорошо написанной и структурированной, кратко и по сути. К самой видеоигровой разработке он имеет опосредованное отношение, посвящая свое время скорее теории, чем практике. Но в 2021 году он решил наконец-то выпустить свою собственную игру. Насколько хорошо автор множества видеотуториалов смог имплементировать свои советы? Стоит ли эта игра внимания в принципе? Да, Mind Over Magnet получилась отличной со всех точек зрения. Так же, как и многочисленные видео Марка, она грамотно структурирована, наполнена хорошо выверенными механиками, удобным UX и полезными голосовыми дневниками. А еще, как и многочисленные видео Марка, она чрезвычайно коротка…

В какие метроидвании поиграть?

В какие метроидвании поиграть?

В этом посте продолжу накидывать лучшее, во что мне доводилось поиграть. В прошлый раз были головоломки, в этот раз посмотрим на самые разнообразные метроидвании. Довольно интересно, что эти два жанра настолько часто соприкасаются, что многие из этих игр легко можно записать в обе категории. Я не буду пытаться нащупать какую-то тонкую грань различия, лишь добавлю, что любителям разнообразных адвенчур вполне можно поисследовать обе публикации на предмет интересных артефактов.

Full Throttle

Full Throttle

Сообщество Vas3k клуба в очередной раз создает предлог вытащить из бэклога игру, которая никаким иным образом из него не смогла бы выбраться. Full Throttle в представлении не нуждается — культовая классика 1995 года, адвенчура от Lucas Arts, которая была перевыпущена в 2017 году и доказала свою актуальность в очередной раз, заслужив хорошие отзывы в прессе и теплый прием у игроков. Получается, классика проверенная временем? Наверное, мне стоило занизить свои ожидания, начиная ее прохождение в 2025 году, потому что я нашла в игре не так уж много хорошего…

Spirit Island. Expansions

Spirit Island. Expansions

Год назад я уже рассказывала вам о Spirit Island. Не могу не поделиться с вами замечательной новостью, что она доставляет мне удовольствие и по сей день и количество игр с той рецензии практически удвоилось. На протяжении этого времени я играла в игру с несколькими дополнениями и до сих пор мне не удалось исчерпать бездонные запасы вариативности, которые предлагает эта игра. Давайте пройдемся по дополнениям и разберемся чего именно они добавляют игре, это довольно интересно.