Что не так с инкрементальными играми

Что не так с инкрементальными играми

После рецензии на Tower Wizard, мне в комментарии накидали много всякой годноты и я попробовала ее практически всю. Проблема в том, что даже самые хорошие проекты, несмотря на свою аддиктивность, являются скорее плохими играми. Почему плохими? Вот об этом я собираюсь рассказать в этом кратком обзоре по жанру. Мне еще многое предстоит увидеть, потому что жанр мне в целом нравится. На некоторые заслуживающие того игры я напишу тексты позже. А пока что пройдемся по тому, о чем даже абзац высосать трудно.

The Rise of the Golden Idol: DLC

The Rise of the Golden Idol: DLC

Так вышло, что последнее дополнение к The Rise of the Golden Idol увидело свет примерно единовременно с Ashes of Elrant, так что в бложике теперь будет целых два текста про DLC подряд. Ashes of Elrant, тем не менее, вышел совершенно потрясающим. Что же получилось у Клявиншей? В принципе, вышло что-то очень даже интересное, но заметно уступающее как основной игре, так и дополнениям к The Case of the Golden Idol.

Chained Echoes: Ashes of Elrant

Chained Echoes: Ashes of Elrant

Не очень люблю, когда DLC к игре выходит спустя годы после ее прохождения, но что поделаешь. Chained Echoes была незабываемым подарком всем, кто неравнодушен к жанру JRPG и, в особенности, к пошаговым играм этого жанра. Мне очень хотелось посмотреть что же такое Матиас Линда придумал в очередной раз. Можно сразу сказать, что результат его работы поистине впечатляет.

The Roottrees are Dead

The Roottrees are Dead

Вы уже хорошо знаете, что аналоги Return of the Obra Dinn и The Case of the Golden Idol мне сильно заходят. Эти игры интересны не только своими головоломками, но также способом рассказать историю. Модель повествования в них выстроена так, что игрок принимает в нем непосредственное участие — совсем нетипичная для обычных видеоигр ситуация. Понятное дело, что писать такие сюжеты очень сложно. В особенности если это детективная игра, которая должна сложиться в единую картину к своему завершению. Такие игры большая редкость и пропускать не хочется ни одного проекта.

Осознанный гейминг

Осознанный гейминг

Я очень люблю видеоигры. Но одновременно с этим я нередко замечаю, что в некоторые игры я играю как будто против своей воли. Не получаю удовольствия. Или получаю, но меньше, чем хотелось бы. Времена, когда моя фрустрация могла вылиться в уничтожение каких-то реальных объектов повседневной реальности давно прошли, но некоторые игры продолжают вызывать негативные эмоции. Думаю, что это не является моей исключительной особенностью. В моем блоге уже было несколько постов о психологических особенностях потребления видеоигрового контента. Давайте накидаю в бложик еще немного мыслей, которые мельком прослеживались в других моих постах.

Sixty Four

Sixty Four

Я прошла все айдлеры.

… Ладно, на самом деле я прошла все (почти) айдлеры из ответов к моему посту про Tower Wizard. Это было довольно интересно, хоть и местами очень мучительно. Действительно достойной своей рецензии из этого списка оказалась только одна игра. Sixty Four. Она мне показалась очень интересной, хоть и своеобразной. А про остальные я как-нибудь потом напишу, скорее всего.

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur я ждала очень давно. Еще с каких-то бородатых анонсов, когда про игру ничего толком не было известно. Время шло, новостей не появлялось, а потом игра зарелизилась. И оказалось, что в ней боевая система с парированием на таймингах. После этого я сильно опустила ее в приоритетах, но царящий кругом хайп вынудил меня посмотреть что же внутри. А внутри очень неоднозначный проект, который пытаются окрестить игрой года.

Flynn: Son of Crimson

Flynn: Son of Crimson

Flynn: Son of Crimson — это первая и последняя полноценная игра небольшой независимой студии Thunderhouse. Сделанная людьми, практически не имевшими заметного опыта в индустрии и разрабатывающими игру, коммуницируя исключительно по сети. Завершить такой большой проект без живой коммуникации — подвиг, заслуживающий уважения. К сожалению, вскоре после этого студия распалась, так и не озвучив конкретную причину. Игра оказалась достаточно хорошей, но мне ее продал скорее ложный маркетинг.