Chronoquartz

Chronoquartz

В моем блоге уже была рецензия на Minit — занимательную zelda-like адвенчурку, в которой игрок ограничен одной минутой реального времени, но постепенно, получая новую информацию, может исследовать мир игры целиком. Chronoquartz устроена похожим образом, но ограничивает игрока числом перемещений между экранами, что делает ее больше похожей на головоломку, чем на игру про исследование мира.

Daymare Town

Daymare Town

Daymare Town — очередной ремастер серии флеш-игр Матеуша Скутника, чьи игры я считаю одним из наиболее современных и актуальных взглядов на то, как должны выглядеть и играться point-and-click адвенчуры. Они очень гуманны, что выгодно отличает их от обязательного комбинаторного перебора в играх старой школы. Этот релиз, впрочем, получился куда слабее предыдущих проектов и у того есть ряд причин.

Lone Fungus: Melody of Spores

Lone Fungus: Melody of Spores

Первая часть игры Себастьяна Бркича мне очень понравилась. Она была визуально простой, но механически и динамически очень хорошо составленной. Ее игровой процесс мне настолько запал, что я добавила ее в свой список лучших метроидваний. К большому сожалению, Бркич решил сделать продолжение. В котором добавил в игру очень много элементов, от которых она не выигрывает. А то, чем прошлая игра была хороша, отошло на второй план.

The Alters

The Alters

11 bit studios хорошо известны своими This War of Mine и Frostpunk. Но обе эти игры довольно просты. Достаточно взглянуть на скриншоты и в целом становится понятно что это за игры и как в них играть. Вряд ли такое можно сказать про The Alters, по скриншотам который мне не было понятно решительно ничего. Оказывается, это неспроста. Игра и правда очень необычна и уникальна. Сейчас я буду вам рассказывать про один из самых интересных проектов прошедшего года.

A Solitaire Mystery

A Solitaire Mystery

Арви Тейкари довольно тихо ушел из твиттера, из-за чего я поздновато узнала о том, что его заигрывания с форматом солитера, о которых он часто публиковал посты, все-таки чем-то закончились. Сборник получился очень сочным и я могу сразу рекомендовать его всем любителям жанра. Давайте расскажу что делает его таким хорошим.

2025. Игра года

2025. Игра года

Ну что, над прошедшим годом порефлексировали, теперь пора наполнить вишлисты играми. Как раз распродажа в Steam уже успела закончиться и придется ждать следующей. В этом посте напишу о разных играх, стоящих внимания и не очень и немножко о состоянии индустрии за прошедший год. Но начнем с самого громкого — выбора игры года.

2025

2025

Как обычно, я поделю итоги года на два поста. В этом посте расскажу чего такого интересного со мной происходило в 2025. Про игры в нем не будет примерно ничего. Полностью играм будет посвящен второй пост, но это будет через недельку. А пока давайте поделюсь с вами своими впечатлениями от прошедшего года.

Давайте играть

Давайте играть

Идея высказаться по поводу стримов и разнообразных видеоматериалов по играм мне пришла при чтении комментариев к посту про осознанный гейминг. Там была приведена ссылка на бложик Роберта Янга. В публикации он рассуждает об играх, как о культурных произведениях, которые просто существуют и вам не обязательно играть в игру, чтобы иметь возможность ее обсуждать. У себя в блоге я тоже иногда пишу об играх, с которыми у меня не было близкого знакомства. Но высказаться мне хотелось о другом. О своем отношении к потреблению медиаконтента, основанного на прохождении видеоигры. В том числе своего блога, получается.