Ну что, над прошедшим годом порефлексировали, теперь пора наполнить вишлисты играми. Как раз распродажа в Steam уже успела закончиться и придется ждать следующей. В этом посте напишу о разных играх, стоящих внимания и не очень и немножко о состоянии индустрии за прошедший год. Но начнем с самого громкого — выбора игры года.

Но перед этим важно обозначить что эта номинация означает в моем бложике. Игра года — очень громкий титул для бложика, в котором выходит по три рецензии в месяц. Что уж говорить о выборе среди игр, которых зарелизились в прошедшем году — их у меня пройдено всего 11 штук. И то, включая четыре релиза в серии Find All. Лучшее, что я могу сделать — обозначить самый важный релиз, в который я поиграла в прошедшем году и, возможно, выбрать какой-то уже давно прошедший год и игру для него. Так я и делаю уже несколько лет. Важно отметить, что игра года — это не обязательно самая лучшая игра, в которую мне довелось поиграть. Это должна быть такая игра, которая позитивно влияет на всю индустрию, показывает пример или создает какой-то прецедент, который мне очень нравится.

Игры Года

В этом году я успела написать в бложике про 50 игр (включая жанровые подборки и исключая игры, про которые уже было написано ранее) в 32 публикациях. Из всего этого обилия есть, пожалуй, 6 игр, реально заслуживающих пристального внимания (вне какого-то порядка):

  • Civilization V — На мой взгляд, лучшая Цивилизация и скорее всего 4X стратегия в целом. В этом году скорее всего напишу про шестую часть, ну а седьмую мне не хотят продавать, поэтому она будет ждать лучших времен.
  • The Forgotten City — Одно из ярчайших впечатлений года, даже учитывая линейность повестнования и ведение за ручку. Эту игру я теперь буду помнить долго.
  • Stardew Valley — Достойный кандидат на игру года, который действительно делает выбор довольно сложным. Игра у Эрика получилась знаковая и уже успела войти в историю, став современной классикой.
  • The Roottrees are Dead — Для порядка я добавляю одну детективную головоломку в каждую такую подборку. Потому что это очень клевый жанр и я его люблю.
  • Chained Echoes: Ashes of Elrant — Делать DLC игрой года было бы как-то странно. К тому же Chained Echoes уже получала от меня такую награду. Но Матиас в очередной раз сделал что-то очень крутое и обязательное для ознакомления всем любителям JRPG.

В этом списке отсутствует одна очень нашумевшая в этом году JRPG, набравшая какую-то кучу наград, но апеллирующая скорее к аудитории солс-лайков, в которую я не вхожу. Когда ваша игра хороша лишь на треть, ей нет места в этом списке, старайтесь больше. Иронично, что реальной игрой года для меня стал проект, получивший аналогичные номинации год назад и куда более заслуженно. И ставший практически забытым. Незаслуженно.

Это Astro Bot, конечно. Астро Бот возвращает нас к временам, когда у каждой платформы был свой маскот, а детские платформеры были одним из основных жанров в индустрии. Видеоигры повзрослели, стали поднимать глубокие философские темы, вырастили бюджеты до заоблачных высот и практически растеряли одну из ключевых своих черт. Astro Bot — это веселье. Это счастье. Что-то похожее сейчас можно видеть разве что на платформах Nintendo, но и те двигаются в сторону сомнительных опенворлдов по современной схеме. Astro Bot — игра, собранная по старой философии и своим существованием прекрасно доказывает, что собрать AAA-платформер старой школы вполне возможно и он будет донельзя актуален. Кроме того, это единственная игра, которая реально интересно использует возможности Dual Sense.

Худшая игра года — Islands of Insight. Сама по себе она не то чтобы ужасна. Но она замуровывает в себе потрясающие логические головоломки, для открывания которых приходится терпеть весь остальной филлерный ужас в игре. Эти головоломки находятся в неволе, за ними плохо ухаживают и кому-то нужно их оттуда освободить.

В одной из прошлогодних рецензий я обошлась несправедливо с игрой, которая вообще-то даже неплохая и все-таки дала мне много приятных воспоминаний. Она расстроила меня своими беспомощными плот-твистами и скучным опционалом. Но все-таки она должна была получить положительный вердикт. Так что признаю свою неправоту здесь. Visions of Mana — не такая уж плохая игра. Мне просто грустно от того, что она могла быть в разы лучше.

Игры 2021 года

Обычно я выбираю какой-нибудь год с наибольшим числом рецензий в моем бложике. Но в этот раз им стал 2024 год (не считая 2016, который все еще лидирует спустя все эти годы). Чтобы не подводить итоги года два года подряд, давайте лучше напишу про 2021, а с 2024 подумаем что делать в следующем году. Слишком рано про него писать что-то взвешенное (и наверняка там опять Astro Bot получится игрой года). Среди релизов 2021 года мне хотелось бы выделить вот эти:

  • Axiom Verge 2 — Я уже много раз писала про эту игру. Если хочется каноничную метроидванию про атмосферу потерянности в чужой вселенной — это она. Таких игр очень мало и это делает их особенно ценными.
  • Tales of Arise — Бамко пошли переиздавать все свои старые Tales of, а про новый выпуск с 2021 года так и не слышно. Tales of Arise — один из лучших выпусков серии, но боевая система оказалась, пожалуй, слишком простой.
  • Slice of Sea — Адвенчуры от Матеуша — услада для глаз и наслаждение от игрового процесса. Без ненужной комбинаторики, все его игры построены на логике и внимательности. В этом году должна выйти новая часть Submachine, а в прошедшем вышла Daymare Town о которой я скорее всего еще напишу.
  • It Takes Two — вторая игра Hazelight Studios, которые остаются верны своим идеям и продолжают выпускать интересные кооперативные игры на двух игроков. Я пока так и не поиграла в A Way Out и Split Fiction, но очень хочется.
  • Haven — Скрытая жемчужина независимой разработки. Гибрид turn-based JRPG и опенворлда, в котором интересно и драться и исследовать мир. Не какой-то шедевр, но проходится на одном дыхании.
  • Ascenxion — Легко сделать игру с боссами, в которой нужно заучивать тайминги. Сложно сделать игру с боссами, в которой парирования нет совсем. Ascenxion — именно такая игра. Она не просто испытывает ваши навыки, но и делает это весьма интересным образом, вынуждая адаптироваться к каждому сражению индивидуально.

Как можно заметить, у меня есть слабость к играм, которые спроектированы по старым шаблонам. В Kena: Bridge of Spirits довольно актуальная боевая система (с парированиями, к сожалению), но компактный мир, в котором легко ориентироваться и интересно исследовать. Современные видеоигры пытаются быть реалистичными в своих ландшафтах и часто делают акцент на панорамах, что приводит к большим потерям в интересе исследования, ведь игрок почти всегда смотрит на объекты вблизи, а не с вышек. Старые игры были технически ограничены, никаких вышек в них быть не могло в принципе. Сняв технические оковы, бездарные левелдизайнеры стали плодить гигантские просторы, которые попросту не сочетаются со своим наполнением. Мир Kena не только выглядит бесподобно на любом расстоянии, но сам по себе собран очень выразительно, что позволяет ориентироваться в нем вообще без мини-карты. Достижение, которым мало кто в современной AAA-разработке может похвастаться.

В 2021 году вышла Webbed. Кому-то она, кажется, нравится. Но я вообще не поняла в чем был прикол, играть в нее — сплошные страдания. В 2023 году она уже получала от меня эту «награду». Ничего не поменялось. Поэтому худшей игрой года пусть она и останется.

Я не поняла Eastward. Это очень странная игра, в которую напихано огромное число слабо связанных между собой механик. Она не выглядит цельным продуктом и общая идея в игре не прослеживается. В ней нет центрального элемента — даже сюжет двигается хаотично и рассказывает одновременно обо всем и ни о чем. Но одно у этой игры нельзя отнять. Именно за счет своей разрозненности она оказывается очень необычной. Поэтому среди всех игр с негативной рецензией, выпущенных в 2021 году, Eastward можно считать самой занимательной.

Неопубликованные рецензии

По некоторым играм я не пишу текстов. Чаще всего потому что сказать о них мне особенно нечего. Или просто лень. Как правило такая судьба ждет очень короткие проекты, что не обязательно говорит что-то плохое об их качестве. Так что пускай тут будет их короткий перечень, вдруг кого-нибудь что-то заинтересует.

Full of Cats (2022, 2023, 2024)

Я подзадолбалась. В этом году я прошла A Building Full of Cats, An Arcade Full of Cats, A Tower Full of Cats. И если в моменте я просто хотела потыкать курсором, то постфактум я чувствую разве что потерю времени. После A Castle Full of Cats никакого движения вперед не наблюдается, а движение назад — вполне. Эти игры все еще лучше бестолковых 100 Cats, но уступают даже самым слабым выпускам Find All. Они просто наскучивают, добавление различных мини-игр никак не помогает основному игровому процессу, который остается стабильно на уровне самых примитивных игр жанра. Ненадобрать.

BioGun (2024)

Метроидвания про зверушек, которых отправляют на борьбу с внутренними паразитами. Казалось, что это должна быть такая Moonlight Pulse. В итоге игру пришлось дропнуть из-за дефектов движка. Она постоянно подвисает, лагает и играть в нее попросту неприятно. Даже если подо всем этим безобразием прячется что-то интересное, терпеть постоянные тормоза я не в силах. Ненадобрать.

Linelith (2022)

Из большого разнообразия головоломок мне больше всего заходят нарочито простые. Такие, в которых изначальный набор правил кажется очень простым, но с течением времени начинаешь понимать, что игра куда глубже. Когда игра не добавляет механики, но просто делает их более явными. Эти механики были всегда, игрок просто не замечал их. И вот, он возвращается к самому началу игры и обнаруживает, что он пропустил почти половину игры! Linelith работает именно таким образом. К сожалению, она проходится всего за час, а главный ее твист можно раскусить за считанные минуты. Но это очень прикольный проект. Надобрать.

Mahjong Realms (2025)

Мне в принципе нравятся маджонг солитеры, но я уже очень давно не видела годных экземпляров. Последний, в который мне реально интересно и сложно было играть, был на Windows CE и я даже не помню его имени. Хороший маджонг солитер должен быть сравнительно сложным и решаемым. Он не должен быть простой игрой на внимательность и поиск пар глазами. Это должна быть игра на память и оптимизацию решений. Если вы сейчас уберете одну пару тайлов, сможете ли вы убрать оставшуюся? MR оказался интереснее Mahjong World Contest, но все равно слабоватой игрой. Впрочем, любителям скорее всего зайдет. Надобрать.

Игровые события года

Сокращения

Большая волна сокращений, прошедшая в 2024 году, почти ушла на спад. Кажется, индустрия постепенно возвращается к своему прежнему темпу работы. Этот темп, конечно же, все равно предполагает большие сокращения в крупных компаниях. Десятилетия назад разработка видеоигр считались детским развлечением, за которое не нужно платить деньги. Печально осознавать, что рост видеоигрового рынка не стал поводом пересмотреть эти взгляды. Это все еще индустрия для молодых, заряженных энергией людей, которые не хотят себе хорошей жизни, но хотят делать игры. К счастью, многие достигают успеха в индивидуальной разработке, но рекомендовать кому-то идти в геймдев сегодня все еще должно считаться преступлением.

Stop Killing Games

Хотелось бы, чтобы хотя бы с внешней стороны бизнеса все выглядело чуть более по-человечески. Но нет. В этом году набрала вес инициатива Stop Killing Games Скотта Росса. Но он оказался неспособен двигать ее дальше, несмотря на огромную привлеченную аудиторию. Все закончилось обычной петицией за все хорошее против всего плохого. Движения такого рода, направленные на регуляцию, чаще оборачиваются против интересов потребителей, чем приносят какую-то пользу. Государство не должно вмешиваться в частный бизнес, которым игровая разработка бесспорно и является. Государство должно бороться с монополиями и формировать общую и понятную правовую систему с защитой прав покупателей. Создание корректной финансовой мотивации — это работа сознательного потребителя. Именно мы, потребители цифрового контента, выбираем на что тратить деньги. Вкладываем эти деньги в благополучие разрабатывающей видеоигры компании, чтобы она могла разработать еще больше игр, которые нам понравятся. Если компания подрывает наше доверие, нужно перестать покупать ее продукты. Никакая регуляция не в силах исправить эту модель. Регуляции лишь приведут к расширениям лицензионных соглашений, которые все равно никто не будет читать. Регуляции также могут привести к удорожанию разработки и необходимости держать в компании дополнительную команду юристов, что вне всяких сомнений будет включено в цену продукта.

Цензура со стороны платежных систем

Куда более смешная история произошла в 2025 году с платежными системами, когда в Mastercard вдруг решили, что они могут выбирать, за что вы будете платить. Это привело к удалению огромного числа «игр для взрослых» — довольно популярного жанрового направления в Steam. Неважно насколько вам были нужны эти игры, нельзя не признать подобную ситуацию беспрецедентной. Никакого разрешения этого вопроса в 2025 году так и не случилось и неизвестно чем это для нас обернется в дальнейшем.

Xbox все

Запустив свою платформу в 2001 году, Microsoft медленно но верно работала над своей репутацией крупного платформодержателя. По тем временам это было очень важно. Sega ушла с рынка больших консолей, оставив на рынке дуэт Sony и Nintendo. Это открыло возможности для развития собственного бренда. Потребовавшего огромных инвестиций и, скорее всего, окупившегося сполна. Но к концу 2025 года Xbox кажется брошенной платформой — количество эксклюзивов на консолях Microsoft становится все меньше, ремейк незыблемого шутера от первого лица выходит на консоли Sony, а выпуск новых консолей находится под большим вопросом. По всей видимости, Microsoft хочет превратить Xbox в программную, а не аппаратную платформу. Традиционные игры уже не приносят компании достаточно прибыли, чтобы держать свою собственную железку было финансово привлекательно.

Steam Machines

Как нельзя к месту пристраивается Valve, главной миссией которой сегодня как будто является лишение Windows статуса главной ОС для видеоигр. С чем они довольно неплохо справляются, надо сказать. И Microsoft оказывает им в этом всю посильную помощь, делая свою ОС все более неповоротливой и враждебной для пользователя. Перезапуск паровых машин может попасть в удачный момент, чтобы подобрать брошенную инициативу Microsoft. Но Valve никогда не были заинтересованы в развитии собственных аппаратных средств — это требует больших ресурсов и потребует серьезного роста компании, на что Гейб вряд ли пойдет. Вместо этого Steam Machine скорее всего станет программной платформой по аналогии со Steam Deck, делая видеоигры удобнее и доступнее для всех. Вы возможно знаете о моей нелюбви к гигантским «портативкам». Вот стим машины как раз являются самым лучшим развитием концепции стимдека из всех возможных. Есть вероятность, что это взлетит и принесет нам всем большую пользу. Но пока что их успех трудно предсказывать, потому что стим машина выглядят не как хайповый высокотехнологичный девайс для гиков, а прагматичное устройство для любителей поиграть в игры на диванчике.

Итоги

Ничто так не характеризует 2025 год как подборка игр, с которой я вернулась из Москвы. Обычно я накупала себе всяких ожидаемых тайтлов, но в этот раз я вернулась с ремейками игр 20-30-летней давности. Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre: Reborn, Lunar: Remastered Collection, Suikoden 1&2 и другие. Игорь утонул, да здравствует Игорь! Выше я писала о кончине Xbox, скорее всего PlayStation ждет то же самое, но Sony просто не хочет это признавать. Хотя у Sony нет печатающего деньги облачного сервиса, что может стать хорошей мотивацией для попыток что-то исправить. Посмотрим. Цифровые релизы инди-проектов в Steam остаются единственным утешением и их так много, что жаловаться особенно не на что. Да и всегда есть та самая тридцатилетняя классика, из которой осталась еще масса неопробованных жемчужин!

Хороших игр в 2026! А если их не окажется, всегда можно вернуться в вожделенный 2007 год.

Обсуждение в telegram
Tags: