INDIKA

INDIKA

В прошлом году 11 Bit Studios порадовали нас оригинальной и запоминающейся The Alters. За год до этого они издали INDIKA — относительно известный нарративный симулятор ходьбы от Odd Meter — независимой студии, возглавляемой Дмитрием Светловым. INDIKA по своей целостности и проработке, вероятно, даже обходит The Alters, но возможно ей совсем не стоило быть игрой…

Is This Seat Taken?

Is This Seat Taken?

Приятно выглядящие головоломки с хорошей, отзывчивой анимацией и аккуратным дизайном… настораживают. Is This Seat Taken — прекрасный пример причины такого отношения. Эти игры часто либо не являются головоломками вовсе, либо просто недостаточно хороши в своем жанре. К сожалению, ITST как раз такая.

Если не для удовольствия, то зачем?

Если не для удовольствия, то зачем?

Что нам дает игра в видеоигры — тема довольно многогранная и я уже не раз поднимала ее у себя в блоге. И, кажется, этот вопрос никогда себя не исчерпает. Всегда будет находиться что-то новое, что можно добавить в обсуждение или расширить уже сформулированную точку зрения. Может быть что-то переосмыслить. Главная суть, тем не менее, пока что остается незыблемой. Ни для чего кроме получения удовольствия в игры играть нет смысла.

Book of Hours

Book of Hours

Сейчас будет, пожалуй, рецензия на одну из самых странных игр в моем бложике. Я долго откладывала знакомство с проектом Weather Factory, потому что HLTB показывал большой плейтайм и по самому описанию игры не было понятно совсем ничего. Но выглядела они при этом завораживающе. В итоге я наконец-то ее опробовала. И дропнула, не дойдя до финала. Но игра все равно хорошая, сейчас попробую вам объяснить что это такое.

Dragonsweeper

Dragonsweeper

Почему бы не написать про третий хороший паззл в марте? Не вижу причин это не сделать, потому что хороший паззл у меня есть. И он настолько хороший, что практически напрямую заимствует идеи у моей игры с одного из джемов…

Logic Bombs

Logic Bombs

Хорошие головоломки, в которые можно играть короткими сессиями, стало как-то трудно находить — о них мало кто пишет, а по обычным фильтрам находится все что угодно, но не аналоги 14 Minesweeper Variants или Hexcells. Вряд ли этот жанр можно считать сколько-нибудь редким, скорее всего игры просто не получают достаточной популярности и их поиск из-за этого становится затруднительным. Как Logic Bombs оказалась в моем вишлисте я даже не помню — может кто-то в комментариях посоветовал, а может где-то еще переходы по ссылкам меня к ней привели. Выглядело неплохо, надо было попробовать. По итогу мои ощущения скорее умеренно положительные, в игре много хорошего, но так же в ней хватает и плохого.

TR-49

TR-49

Как вы, возможно, уже знаете, я сравнительно активно слежу за творчеством Inkle и Джона Ингольда. Мне не нравится, что эта студия слишком много заигрывает с тем, что можно было бы назвать роглайк-механиками, поэтому я играю не во все их проекты. Но даже те игры, которые подразумевают повторные прохождения, все равно не оставляют меня без положительных эмоций. Игры у них очень хороши и TR-49 исключением не является.

Мороженое как сервис

Мороженое как сервис

В новогоднем посте я писала о том, что прочитала книжку Press Reset Джейсона Шрейера и она навела меня на мысли написать связанный пост. Но у меня нет никаких инсайдов из игровой индустрии, поэтому потягаться с Джейсоном и добавить что-то полезное к его тексту я не смогу. Но я вполне могу написать о том, о чем в Press Reset ничего не написано. Все эти негодяи менеджеры, которые зарубают готовые проекты и плодят игры-сервисы, не существуют в вакууме. Можно посмотреть на среду, которая их выращивает и попробовать подумать можем ли мы как-то на нее повлиять.