Rift Riff

Rift Riff

Пару постов назад я рассказывала о судьбе Very Very Little Studio и о том, как они, видимо, навечно застряли в исходной нише. В этой же нише игру Hidden Folks я считаю эталонной игрой. Так вышло, что я совсем пропустила следующую игру от Адриана де Йонга. Игру в жанре Tower Defense. А потом оказалось, что Rift Riff — это не следующая игра…

Minami Lane

Minami Lane

Объявляю декабрь месяцем чилла! Сначала была спокойная Cauldron, следом за ней снимающие напряжение Find All. Minami Lane удачно продолжает эту линейку. Это медитативный ситибилдер на пару часов, который справляется со своей задачей довольно хорошо.

Find All 5-9

Find All 5-9

Два года назад я уже писала рецензию на серию Find All (лучше прочитать ту статью перед этой, если вы еще не). Тогда я посчитала эту серию очень удачной и перспективной. Прослеживая развитие от первого выпуска, казалось, что игры будут становиться лучше и лучше. Все-таки это одна из немногих hidden-object серий, место которых в Steam можно считать вполне заслуженным. Увы, к девятому выпуску серия едва ли не деградировала к своему изначальному состоянию, а сами игры встали на такой поток, что что-то хорошее про них сказать уже затруднительно.

Cauldron

Cauldron

Cauldron могла бы попасть в список игр из моего поста про айдлеры, но оказалась одной из немногих инкрементальных игр, стоящих внимания. На самом деле инкрементального в ней не так уж много, а сама игра больше похожа на какой-то странненький сборник мини-игр. Но ведь так даже лучше! Чем страннее — тем интереснее!

A Profound Waste of Time

A Profound Waste of Time

Современная печатная игровая журналистика — вымерший формат. Из больших изданий, интересно пишущих об играх, остался по сути только Edge. Да и в нем акцент перекошен на рецензии и интервью с медийными личностями, не имеющими к видеоиграм никакого отношения. Читать практически нечего. В интернете тоже остались разве что личные блоги. Крупные издания пишут про одни и те же игры со сравнимо одинаковым восторгом. Чаще всего этот восторг совершенно ничем не обсуловлен, а у рецензента не было достаточно времени чтобы ознакомиться с игрой. Гонка за эксклюзивностью и скоростью уничтожила все то хорошее, что было, когда формат только зарождался. Тогда это было поприщем энтузиастов, которые очень любили игры и не могли о них не писать. Получалось чаще всего сомнительно, но хотя бы эти материалы были искренними. A Profound Waste of Time — в чистом виде попытка эту искренность восстановить.

ElecHead

ElecHead

Я довольно часто пишу о геймдизайне и рассказываю как здорово в той или иной игре сделаны головоломки. Но если вы играете в игры не так много и не так давно, как я, вам может быть совершенно не понятно что имеется в виду и что делает головоломку хорошей. Как здорово, что мне попал под руку ElecHead — коротенький паззл-платформер на три часа, который составлен так приятно, что о нем хочется написать поподробнее. Это будет экспериментальный пост с попыткой разобрать игру до маленьких деталей, которые, вероятно, будут более заметны при таком пристальном взгляде.

Gestalt: Steam & Cinder

Gestalt: Steam & Cinder

Многочисленные инди метроидвании заполонили стим. Это хорошо, потому что я люблю метроидвании! Плохо то, что многие из них оказываются совершенно вторичными и забываются почти сразу после прохождения. К большому сожалению, Gestalt: Steam & Cinder входит в их число. Вроде бы все в игре хорошо, но то, на чем ставился наибольший акцент, игра сама же и хоронит.

Untitled Goose Game

Untitled Goose Game

Untitled Goose Game — третья игра, поигранная для обсуждения в игровом клубе Vas3k (в который скорее всего можно попасть, только плотя долор). До этого я уже прошла Full Throttle и Firewatch — в эти игры никак иначе играть я бы не стала. В идеале то же самое должно было произойти и с Untitled Goose Game, но мне кажется у всей группы произошла коллективная интуиция и на первую дату запланированного собрания в нее никто не поиграл. Ко второй дате в нее поиграла я. И хватило меня всего на 20 минут.