Месяц назад я писала об одной своей горячо любимой игре, одной из немногих, которые я прошла более одного раза. Видимо, что-то в воде, потому что сегодня я вам буду рассказывать о другой игре, не столь горячо любимой, но тоже пройденной теперь уже трижды. По-моему кроме этих двух рецензий в моем блоге пока что нет текстов об играх, которые я прошла более одного раза. Но есть нюанс. В те времена, когда я проходила игру первые два раза, на PS3 не было игр. Может ли Tales of Graces сегодня выдержать конкуренцию с другими претендентами на мое (и ваше) время? К сожалению, все не так однозначно, как в случае с Vagrant Story.
Vagrant Story
Среди всех сотен игр, в которые мне довелось поиграть, существует не так уж много проектов, которые я прошла бы больше одного раза. В большинстве случаев это мои самые любимые игры, которые я помню всем своим сердечком. Из таких проектов, Vagrant Story — один из самых опасных. Заходя в него я каждый раз опасаюсь, что в этот раз он мне не понравится, задушит своим неудобным интерфейсом и наконец-то морально устареет. Но этого не происходит. Vagrant Story — одна из самых знаковых игр в истории. Она должна была задать тренды, но вместо этого оказалась просто забытой. И я нахожу это крайне опечаливающим обстоятельством.
Felvidek
>In Felvidek, a JRPG set in 15th century Slovakia, you embrace the role of an alcoholic knight Pavol. Meet diverse and interesting characters to help you drive out the Hussites and Ottomans who blight this land.
Как такое может не продать игру? Еще и с подавляющим большинством положительных отзывов! С такими входными данными мои ожидания естественным образом оказались весьма высокими. И это зря. Потому что Felvidek лишь немногим лучше любой другой захолустной JRPG, сделанной на RPG Maker.
Chained Echoes: Ashes of Elrant
Не очень люблю, когда DLC к игре выходит спустя годы после ее прохождения, но что поделаешь. Chained Echoes была незабываемым подарком всем, кто неравнодушен к жанру JRPG и, в особенности, к пошаговым играм этого жанра. Мне очень хотелось посмотреть что же такое Матиас Линда придумал в очередной раз. Можно сразу сказать, что результат его работы поистине впечатляет.
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur я ждала очень давно. Еще с каких-то бородатых анонсов, когда про игру ничего толком не было известно. Время шло, новостей не появлялось, а потом игра зарелизилась. И оказалось, что в ней боевая система с парированием на таймингах. После этого я сильно опустила ее в приоритетах, но царящий кругом хайп вынудил меня посмотреть что же внутри. А внутри очень неоднозначный проект, который пытаются окрестить игрой года.
В какие JRPG поиграть?
JRPG в большинстве своем — поистине гигантские переростки. Прохождение каждой игры — серьезный коммитмент и если бы мой блог был посвящен исключительно этому жанру, вы бы видели один пост раз в два месяца. Именно столько времени у меня уходит на среднестатистическую поделку с сюжетной кампанией на 60 часов. Хорошо, если это время себя оправдывает. Но часто оно того совершенно не стоит. Почему я все равно люблю этот жанр? А фиг его знает, наверное ответ на этот вопрос заслуживает отдельного поста. Давайте вместо этого я расскажу какие JRPG скорее всего стоят вашего времени.
Кризис боевых систем реального времени
Давайте вернемся к разбору видеоигровых механик и вновь обсудим тему боевых систем, которую я поднимала уже дважды. Я много писала о пошаговых JRPG, но про ролевые игры с активной боевой системой у меня были разве что рецензии. Да и было их не сильно уж много. Мне хотелось озаглавить этот пост провокационно, в духе предыдущих постов серии «Что не так с», но посмотрев на игры, про которые я хочу написать, я поняла что суть моих претензий сконцентрирована лишь в одном поджанре, хоть он и пускает метастазы по всем другим направлениям, включая и не ролевые игры. Так что это скорее опасение, что тренд затмит собой понимание того, какие боевые системы можно считать хорошими. Но для начала хотелось бы разобраться в разнообразии возможных боевых систем реального времени.
Ys X: Nordics
Ys X — ключевой выпуск серии. С седьмой части Falcom успели выпустить уже три игры с идентичной боевой системой, построенной на таймингах и переключении между персонажами в команде из трех человек. Серия редко надолго задерживается на использовании одних и тех же механик, поэтому изменения напрашивались уже давно. Десятая часть Ys — как раз та самая попытка все серьезно поменять и освежить серию. На мой взгляд, начало положено хорошее и новая игра заслуживает внимания.







