Сообщество Vas3k клуба в очередной раз создает предлог вытащить из бэклога игру, которая никаким иным образом из него не смогла бы выбраться. Full Throttle в представлении не нуждается — культовая классика 1995 года, адвенчура от Lucas Arts, которая была перевыпущена в 2017 году и доказала свою актуальность в очередной раз, заслужив хорошие отзывы в прессе и теплый прием у игроков. Получается, классика проверенная временем? Наверное, мне стоило занизить свои ожидания, начиная ее прохождение в 2025 году, потому что я нашла в игре не так уж много хорошего…
Stardew Valley
Время выполнять обещания. С очень большой вероятностью вы читаете эта статью уже пройдя Stardew Valley. Но возможно я сильно переоцениваю ее известность. В любом случае, если вы в нее не играли, то скорее всего хотя бы слышали. У игры огромная толпа фанатов, а с момента ее выхода на наши головы свалилась куча подражателей. Выход SV пошатнул видеоигровые тренды настолько, что даже крупные компании решили немножечко нажиться на фермерском хайпе. Буря, как мне кажется, стихла. Сейчас можно обсуждать игру достаточно непредвзято, к тому же в ней не так уж много однозначно хороших моментов и есть что обсудить.
Ys X: Nordics
Ys X — ключевой выпуск серии. С седьмой части Falcom успели выпустить уже три игры с идентичной боевой системой, построенной на таймингах и переключении между персонажами в команде из трех человек. Серия редко надолго задерживается на использовании одних и тех же механик, поэтому изменения напрашивались уже давно. Десятая часть Ys — как раз та самая попытка все серьезно поменять и освежить серию. На мой взгляд, начало положено хорошее и новая игра заслуживает внимания.
The Forgotten City
Чтобы я купила вашу игру, достаточно где-нибудь написать, что основу ее сюжета составляет пребывание главного героя во временной петле из которой он никак не может выбраться. Ну и конечно многие такие игры совершенно не оправдывают ожиданий. Написать вменяемый сценарий для игры без таймтравела — та еще задачка. А уж с путешествиями во времени так и вообще все очень сложно становится. Но такая слабость у меня есть, так что удержаться от прохождения The Forgotten City у меня никак не вышло. Да и зачем? Игра-то хорошая, хотя и немного странненькая.
Firewatch
За Firewatch я сажусь второй раз. Первый раз состоялся практически сразу после релиза игры, в момент самого хайпа. Тогда я запустила ее, подумала что это расслабляющие побегушки по лесу и выключила спустя примерно 30 минут игры. Игра показалась скучной и я забила на нее. В итоге повторно мне о ней напомнил игровой клуб внутри сообщества Востриков. Инициативные люди предложили в игру поиграть и обсудить. А я подумала что это неплохой шанс познакомиться с игрой, которая уже фактически обрела статус культовой. И, возможно, разнести ее. Разнести не выйдет, игра меня очень удивила своим разнообразием и быстрым уходом с дорожки релаксационной прогулки по зеленым просторам.
Neva
Игры, созданные под руководством графических дизайнеров, всегда вызывают у меня опасения. Частенько они оказываются слишком софкусированными на создании красивой картинки, забывая о том, что кому-то в это придется играть. Когда арт-дизайнеры побеждают гейм-дизайнеров, мы получаем демку, в которой нужно удерживать кнопку вправо. Конечно же нельзя сказать, что это сразу обнуляет ценность проекта. В нем все еще могут быть интересные идеи, но для их появления у людей, руководящих проектом, должна быть еще какая-то дополнительная экспертиза. Навыков рисования статических картинок для создания хорошей игры совершенно недостаточно.
Prince of Persia: The Lost Crown
Последняя игра в довольно известной франшизе вышла весьма неожиданной, но сразу же получила много хвалебных отзывов. На такой волне хайпа я не могла не заинтересоваться свеженькой игрой в одном из моих самых любимых жанров, но она в большой степени меня расстроила. Впрочем, она все еще остается неплохой игрой.
Visions of Mana
Trials of Mana была довольно приятной Action-JRPG c посредственным сюжетом, но хорошими механиками и высокой реиграбельностью за счет выбора персонажей. Она определенно не была шедевром, но порекомендовать ее любителям жанра точно можно. Visions of Mana поначалу создает похожее впечатление. Хочется даже воскликнуть: «Раз уж вы могли так делать, чего же не делали раньше?». Но позднее этот восторг сходит на нет. Становится ли она плохой? Ни разу. Но все новые и новые ошибки в геймдизайне и нарративе все-таки не позволяют мне ее рекомендовать.







