ElecHead

ElecHead

Я довольно часто пишу о геймдизайне и рассказываю как здорово в той или иной игре сделаны головоломки. Но если вы играете в игры не так много и не так давно, как я, вам может быть совершенно не понятно что имеется в виду и что делает головоломку хорошей. Как здорово, что мне попал под руку ElecHead — коротенький паззл-платформер на три часа, который составлен так приятно, что о нем хочется написать поподробнее. Это будет экспериментальный пост с попыткой разобрать игру до маленьких деталей, которые, вероятно, будут более заметны при таком пристальном взгляде.

The Rise of the Golden Idol: DLC

The Rise of the Golden Idol: DLC

Так вышло, что последнее дополнение к The Rise of the Golden Idol увидело свет примерно единовременно с Ashes of Elrant, так что в бложике теперь будет целых два текста про DLC подряд. Ashes of Elrant, тем не менее, вышел совершенно потрясающим. Что же получилось у Клявиншей? В принципе, вышло что-то очень даже интересное, но заметно уступающее как основной игре, так и дополнениям к The Case of the Golden Idol.

Chained Echoes: Ashes of Elrant

Chained Echoes: Ashes of Elrant

Не очень люблю, когда DLC к игре выходит спустя годы после ее прохождения, но что поделаешь. Chained Echoes была незабываемым подарком всем, кто неравнодушен к жанру JRPG и, в особенности, к пошаговым играм этого жанра. Мне очень хотелось посмотреть что же такое Матиас Линда придумал в очередной раз. Можно сразу сказать, что результат его работы поистине впечатляет.

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur я ждала очень давно. Еще с каких-то бородатых анонсов, когда про игру ничего толком не было известно. Время шло, новостей не появлялось, а потом игра зарелизилась. И оказалось, что в ней боевая система с парированием на таймингах. После этого я сильно опустила ее в приоритетах, но царящий кругом хайп вынудил меня посмотреть что же внутри. А внутри очень неоднозначный проект, который пытаются окрестить игрой года.

Duck Detective: The Secret Salami

Duck Detective: The Secret Salami

Новые игры на основе механик The Case of the Golden Idol не могут не радовать — дедуктивные головоломки мне всегда очень нравились. Деконструкция произошедшего на основе детализированного снимка последствий — интересная концепция, пришедшая в видеоигры из книжек с головоломками. Но как и любая другая игровая механика, она подвержена удачным и неудачным реализациям. Duck Detective в очередной раз демонстрирует, что недостаточно вдохновиться какой-то успешной игрой, нужно понять что делало ее хорошей и постараться это повторить или даже превзойти.

Wanderstop

Wanderstop

Для тех, кто по-настоящему интересуется играми и следит за оригинальными проектами, Дейви Вреден — не чужой человек. Вы наверняка либо играли, либо слышали про The Stanley Parable, возможно знаете и про второй его проект. Наверняка, когда вы узнали про Wanderstop, вы обрадовались так же, как я. Новая игра от человека, который уже выпустил несколько хороших проектов — это всегда приятно. Только вот новая игра Дейви куда ближе к традиционным проектам, которые мы видим на инди-сцене, чем к артхуасным произведениям, по которым мы его знаем. И после этого все становится сложно…

The Forgotten City

The Forgotten City

Чтобы я купила вашу игру, достаточно где-нибудь написать, что основу ее сюжета составляет пребывание главного героя во временной петле из которой он никак не может выбраться. Ну и конечно многие такие игры совершенно не оправдывают ожиданий. Написать вменяемый сценарий для игры без таймтравела — та еще задачка. А уж с путешествиями во времени так и вообще все очень сложно становится. Но такая слабость у меня есть, так что удержаться от прохождения The Forgotten City у меня никак не вышло. Да и зачем? Игра-то хорошая, хотя и немного странненькая.

Neva

Neva

Игры, созданные под руководством графических дизайнеров, всегда вызывают у меня опасения. Частенько они оказываются слишком софкусированными на создании красивой картинки, забывая о том, что кому-то в это придется играть. Когда арт-дизайнеры побеждают гейм-дизайнеров, мы получаем демку, в которой нужно удерживать кнопку вправо. Конечно же нельзя сказать, что это сразу обнуляет ценность проекта. В нем все еще могут быть интересные идеи, но для их появления у людей, руководящих проектом, должна быть еще какая-то дополнительная экспертиза. Навыков рисования статических картинок для создания хорошей игры совершенно недостаточно.